toBalling = () => { // 水球 let canvas = this.refs.c; let ctx = canvas.getContext("2d"); let waterBallValue = this.state.waterBallValue;//水球上显示的数值 let M = Math; let Sin = M.sin; let Cos = M.cos; let Sqrt = M.sqrt; let Pow = M.pow; let PI = M.PI; let Round = M.round; let oW = canvas.width = 300; let oH = canvas.height = 300; // 线宽 let lineWidth = 4; // 大半径 let r = (oW / 2); let cR = r - 8 * lineWidth; ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; // 水波动画初始参数 let axisLength = 2 * r - 16 * lineWidth; // Sin 图形长度 let unit = axisLength / 8; // 波浪宽 let range
canvas水球动画
最新推荐文章于 2024-08-19 01:33:22 发布
这篇博客介绍了如何使用HTML5的canvas元素创建一个动态的水球动画,包括水波的绘制、数值显示以及动画的更新。通过数学函数模拟水波起伏,并根据数值变化调整波幅,展示了canvas在图形动画上的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成