1.ConcurrentMap 接口
ConcurrentHashMap:替代 HashTable,并发性能大大提升的map
ConcurrentSkipListMap:替代TreeMap 可以并发排序的Map
ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一- 个小的HashTable,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。把一个整体分成了16个段(Segment)。也就是最高支持16个线程的并发修改操作。这也是在多线程场景时减小锁的粒度从而降低锁竞争的一一种方案。并且代码中大多共享变量使用volatile关键字声明,目的是第一时间获取修改的内容,性能非常好。
2.CopyOnWriteArrayList 类
CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器:不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是- 种读写分离的思想,读和写不同的容器。
类似的 set 还有 CopyOnWriteArraySet
3. ConcurrentLinkedQueue 高性能队列,不阻塞
add() , offer() | add() 和 offer() 没有区别,add() 在源码中是调用的 offer() |
poll() , peek() | 读源码可知,这两个方法都是取第一个元素,区别就是 poll() 取元素的时候会删除该元素,peek()则不会 |
4. BlockingQueue 接口
ArrayBlockingQueue:基于 数组的阻塞队列实现,在ArrayBlockingQueue内部, 维护了一一个定长数组,以便缓存队列中的数据对象,其内部没实现读写分离,也就意味着生产和消费不能完全并行,长度是需要定义的,可以指定先进先出或者先进后出,也叫有界队列,在很多场合非常适合使用。
LinkedBlockingQueue:基于链表的阻塞队列,同ArrayBlockingQueue类似, 其内部也维持着一一个数据缓冲队列(该队列由一个链表构成),LinkedBlockingQueue之 所以能够高效的处理并发数据,是因为其内部实现采用分离锁(读写分离两个锁),从而实现生产者和消费者操作的完全并行运行。他是一一个无界队列。
SynchronousQueue: - 一种没有缓冲的队列,生产者产生的数据直接会被消费者获取并消费。
PriorityBlockingQueue:基于优先级的阻塞队列(优先级的判断通过构造函数传入的Compator对象来决定,也就是说传入队列的对象必须实现Comparable接口),在实现PriorityBlockingQueue时,内部控制线程同步的锁采用的是公平锁,他也是一一个无界的队列。
DelayQueue:带有延迟时间的Queue,其中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素。DelayQueue中 的元素必须实现Delayed接口,DelayQueue是一个没有大小限制的队列,应用场景很多,比如对缓存超时的数据进行移除、任务超时处理、空闲连接的关闭等等。
方法:
方法 | 简介 | 返回值 |
add() , offer() | add() 和 offer() 没有区别,add() 在源码中是调用的 offer() | boolean |
poll() , peek() | 读源码可知,这两个方法都是取第一个元素,区别就是 poll() 取元素的时候会删除该元素,peek()则不会 | Object
|
offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) | 在规定时间内添加元素到queue里面,如果超时则返回失败 | boolea |