HTML5开发实例-使用canvas绘制曲线

路径方式绘制 - 曲线 | quadraticCurveTo(), bezierCurveTo()
canvas/shape/path/curve.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>以路径的方式在 canvas 上绘制曲线的 demo</title>
</head>
<body>
<img alt="" src="curve.png" />
<br/>
<img alt="" src="curve_quadratic.gif" />
<br/>
<img alt="" src="curve_bezier.gif" />
<br/>

<canvas id="canvas" width="260" height="300" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些曲线</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

function drawIt() {

clearIt();

/*
* context.quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y) - 以当前点为曲线起点,按指定的参数绘制二次方贝塞尔曲线。见图 curve.png, curve_bezier.gif
* cpX - 控制点的 x 轴坐标
* cpY - 控制点的 y 轴坐标
* x - 曲线终点的 x 轴坐标
* y - 曲线终点的 y 轴坐标
*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(
20, 100);
ctx.quadraticCurveTo(
40, 20, 180, 100);
ctx.stroke();

/*
* context.bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX2, cpY2, x, y) - 以当前点为曲线起点,按指定的参数绘制三次方贝塞尔曲线。见图 curve.png, curve_quadratic.gif
* cpX1 - 和曲线起点相关连的控制点的 x 轴坐标
* cpY1 - 和曲线起点相关连的控制点的 y 轴坐标
* cpX2 - 和曲线终点相关连的控制点的 x 轴坐标
* cpY2 - 和曲线终点相关连的控制点的 y 轴坐标
* x - 曲线终点的 x 轴坐标
* y - 曲线终点的 y 轴坐标
*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(
20, 200);
ctx.bezierCurveTo(
0, 160, 160, 120, 180, 200);
ctx.stroke();
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(
0, 0, 260, 300);
}
</script>
</body>
</html>
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