4.1 缘由
在多线程程序中,不可避免的需要使用到锁,以防止访问冲突.STL中的主要容器如:map,vector也不是排它访问的,在多线程下可能会导致iterator失效而产生程序崩溃的问题.Windows为我们提供了一些锁机制,但是却用起来不方便.下面我们会简单的封装一下,让其用起来更方便
4.2 源码及说明
4.2.1 一个简单封装的锁和一个扩展的生命周期锁
如下:这是一个名为Lock.h的文件的内容<文件:Fade\Lock\Lock.h>
/************************************************************************
Author:Tanglx
Date:2017/10/12
FileName:Lock.h
Describe:
************************************************************************/
#ifndef _FADE_LOCK_
#define _FADE_LOCK_
#include <Windows.h>
//一个简单的封装锁
class CLock{
public:
CLock(){
InitializeCriticalSection(&m_cs);
}
~CLock(){
DeleteCriticalSection(&m_cs);
}
void Lock(){
EnterCriticalSection(&m_cs);
}
void Unlock(){
LeaveCriticalSection(&m_cs);
}
private:
CRITICAL_SECTION m_cs;
};
//基于CLock的一个生命周期锁
class CLifeSpanLock{
public:
CLifeSpanLock(CLock* pLock){
m_pLock=pLock;
m_pLock->Lock();
}
~CLifeSpanLock(){
m_pLock->Unlock();
}
private:
CLock* m_pLock;
};
#endif
4.2.2 使用说明
参看代码,我们这里使用了CRITICAL_SECTION临界区变量来进行锁操作.我们现在只需要使用CLock类实例化一个CLock对象,并且在访问需要保护的片段之前调用Lock,之后调用UnLock即可.如下所示:
//在某个地方定义一个CLock对象
CLock m_lock;
...
m_lock.Lock();
/*需要保护的代码段或者数据*/
m_lock.Unlock();
有些时候,我们可能需要去频繁的锁定和解锁代码,又或者我们的某个函数中需要返回的值在锁定区域内,而我们又不希望使用临时变量来存储该值(我个人觉得使用临时变量是一个好方法).我们这时候可能需要去构造一个同该函数具有相同生命周期的锁.那我们后面定义的CLifeSpanLock就可以发挥作用了.
void TestLock(){
CLifeSpanLock LifeSpanLock(&Lock);
//以下的所有代码,凡是在TestLock函数作用域中的,都将受到保护
}
4.3 小结
CLock是一个简单封装的锁,其可以提供对代码语句的精确锁定.
CLifeSpanLock是一个在CLock之上的扩展,它并不是真正的锁,而只是CLock的一种表达方式,但它却能方便快速的完成某些CLock需要很多行才能完成的事情.