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原创 Java的引用数据类型和ArrayList集合

Java为我们提供的类(本身就有的类)我们自己创建的类(Java中没有的类)类的定义和使用类的定义格式public class 类名{数据类型 属性名称1;数据类型 属性名称2;String p;String i;int k;类的使用格式导包(不在同一个包下面。需要导包,不然会报错,Ait+回车会自动导包)创建对象:数据类型 变量名 = new 数据类型();访问属性:变量名.属实;赋值:变量名.属性 = 数值;

2023-07-24 21:25:40 107

原创 Java中内存原理和二维数组的学习

Java分为堆区,栈区,代码区(方法区)代码区(方法区)存放字节码文件的字节码文件加载时进入的内存,代码区可以被所有的线程共享,它包含了所有的class类和static变量;栈区运行方法的方法运行时,所进入的内存堆区存放new后面跟的东西堆区可以存放new的对象和数组。

2023-07-23 10:17:28 124

原创 Java的运算符和引用数据类型以及流程控制语句

格式:while(条件表达式){ 表达式1},如果表达式一直满足,就一直执行表达式1,也就是代码块{ }里面的东西,知道条件不满住,就跳出循环,不执行表达式1,接着执行后面的语句。判断比较运算符是true还是false,如果是true,就执行表达式1,如果是false,就执行表达式2;1>3 || 5>3 //第一个满足了,执行,不管第二个满足不满足,第二个都不执行了。单个连接的话,所有内容都执行,不管前面是对还是错,全部执行完所有的;概念:输出变量是,输出的是本身,就是基本数据类型,

2023-07-22 20:46:00 70 1

原创 Java的循环和一维数组的学习

格式:for(表达式1;循环条件;表达式3){    语句1;    语句2;} 格式:do{ 循环体;}while(循环条件) 注意:不论循环条件满足不满足,循环体都执行一次,也就是最少执行一次循环体;满足循环条件的话,执行循环体,不满足的话,就不执行循环体,跳出循环分类:while(true){}for(;;){}两个或多个循环嵌套使用总结:内循环是外循环的循环体;外循环要想执行,必须等待内循环执行完外循环结束了,嵌套循环就会结

2023-07-22 20:42:20 71 1

原创 Java的基础

创建模块:先创建一个空项目,然后再新建,之后再起名字,找位置,之后保存,在src里面创建类,就可以编写代码了!注意:数据类型必须要和数值的类型保持一致,不然会出现精度丢失的现象。格式:小范围的变量 变量名 = (小范围的变量)大范围的变量;单精度:float 4字节 使用该类型必须加f/F;格式:大范围的变量 变量名 = 小范围的变量;反码:正数是他自己,负数是符号位为1,其余不变。补码:正数是他自己,负数是符号位不变,反码加1。//++在前,先自增,再运算;//++在后,先运算,在自增;

2023-07-18 21:10:11 97 1

原创 Java集合的简单学习

格式:ArrayList 对象名 = new ArrayList();格式:对象名.remove(索引);格式:对象名.set(索引,新值);格式:对象名.get(索引);格式:对象名.ad(数据);

2023-07-13 21:30:40 35 1

原创 数据库的简单学习

String sql = "insert into student valuse (1,'哥哥',18)";update student set name = '三石',id = 12 where id = 1;-- insert into 表名 (字段1,字段2) values (数值1,'数值2');-- update 表名 set 字段1=新值,字段2=新值 where 字段 = 数值;-- delete from 表名 where id = 数值;-- select * from 表名;

2023-07-13 20:38:39 40 1

原创 面向对象理解

格式:System.out.println(数组名[索引].内部变量名);//格式:System.out.println(对象名.内部变量名);格式:System.out.println(对象名.内部变量名);格式:类名[ ] 数组名 = new 类名[长度];//类名[ ] 数组名 = new 类名[长度];//类名[ ] 数组名 = new 类名[长度];//格式:变量 = 对象名.内部变量名;S1.name = "哥哥";格式:对象名.内部变量名 = 数值;格式:变量 = 对象名.内部变量名;

2023-07-12 08:47:57 46 1

原创 for语句的学习

定for循环是编程语言中一种循环语句,在编程学习过程中,占有了举足轻重的地位!

2023-07-07 10:35:55 103 1

原创 Java中数组的学习

定义:一个数组是由多个相同的数据类型元素组成的集合,这些元素在内存中顺序排列,是一段连续的空间,空间被所有元素平均分成多个小空间一一占用,每个小空间都有自己的标号(下标),由第一个小空间下标为0开始往后加1。格式:格式1:数据类型[] 变量名;示例:int [] array;格式2:数据类型 变量名 [];示例:int array [];示例:数组的特点数组是有序排列的数组属于变量数组的元素,既可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。

2023-07-07 10:35:15 61 1

原创 Java相关的基础知识学习(关键字,变量,Scanner)

Java相关的基础知识:关键字,注释,变量,Scanner语句

2023-07-04 21:00:11 75

原创 if语句的相关学习

if是计算机编程语言一个关键字,分支结构的一种,是表示判断的意思;if就是用来判断的东西,它有3种分类: if if...else... if...else if...else;if语句是一个判断语句,是用来判断的if语句的使用条件,是针对有转折的案例。

2023-07-04 20:59:03 46

原创 Idea,jdk等软件的安装学习

简单了解Idea环境,学习项目的创建,删除等(主函数,输出语句)

2023-07-03 20:31:23 54 1

《程序设计实践》实验报告 - 进程调度.doc

将每个进程抽象成一个控制块PCB, PCB用一个结构体描述。 构建一个进程调度类。将进程调度的各种算法封装在一个类中。类中存在三个容器,一个保存正在或未进入就绪队列的进程,一个保存就绪的进程,另一个保存已完成的进程。还有一个PCB实例,主要保存正在运行的进程。类中其他方法都是围绕这三个容器可以这个运行中的PCB展开。 主要用到的技术是STL中的vector以维护和保存进程容器、就绪容器、完成容器。 当程序启动时,用户可以选择不同的调度算法。然后用户从控制台输入各个进程的信息,这些信息保存到进程容器中。进程信息输入完毕后,就开始了进程调度,每调度一次判断就绪队列是否为空,若为空则系统时间加一个时间片。判断进程容器中是否有新的进程可以加入就绪队列。

2023-07-23

网站设计与开发html.zip

本次的课程,积极学习相关的HTML以及CSS等相关的知识,通过不断的探究和学习,完善和丰富自己所制作的网页。本次的网页课程需要我们不断地进行实践和练习,是一门实践性很重要的课程,需要我们通过学习和探索相关的知识,然后应用于自己所想要制作的网页之中,在本次的网页设计中,通过相关的标签来进行相关网页的大体的构建,然后完善页面的各个部分,优化相关的样式,使得自己所要介绍的事物通过不断的努力完完整整,达到最好的效果表现出来。

2023-07-23

《程序设计实践》实验报告 - 二叉树.doc

二叉树的非递归遍历是用显示栈来储存二叉树的节点指针,先序遍历时,按二叉树的前序遍历的顺序访问接点,并将结点指针入栈,直到栈顶指针指向结点的左指针域为空时取出栈顶指针并删除栈顶指针,访问刚取出的指针指向的结点的右指针指向结点并将其指针入栈,如此反复执行则为非递归操作。

2023-07-23

抗灾安全演习动画系统数据库设计.docx

根据双重编码的 3 种加工类型 ,笔者设计了抗灾安全演习动画系统数据库。抗灾安全演习动画系统通过系统内部数据库构建实现火灾救援相关知识的管理 ,用户既可以从宏观层面自主选择抗灾救援不同的知识点 ,又可以从微观层面自主选择知识点对应的文本、图、音频、2D 模拟动画和 3D 建模动画知识点等表现形式 ,实现抗灾安 全知识表征加工、参照加工和联想加工三重路径探索。抗灾安全演习动画系统数据库设计指建立抗 灾安全演习动画系统数据库及其应用系统,使之有 效地存储数据。数据库设计是抗灾安全演习动画系统设计开发过程中的核心部分。根据数据库设计理论 ,抗灾安全演习动画系统的数据库设计分为6个阶段:需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计、物理结构设计、数据库实施和数据库运行与维护。其中 ,概念结构设计、逻辑结构设计和物理结构设计是抗灾安全演习动画系统数据库设计的重点,下文将从这 3 个方面具体阐述。

2023-07-23

电影院系统数据库设计与实现.docx

电影院系统数据库设计与实现的需求分析是根据顾客,影院等不同用户角色的要求,采取调研问卷等方法获取他们的需求,将非形式化的需求转化为完 整的需求定义。电影院管理系统主要是方便电影院的数据管 理和存储,电影院需要了解售票情况,上映电影受欢迎程度,电影的场次时间安排,查询对应购票顾客是否为会员并给予相应的折扣,不同岗位员工的工作职责范围等。顾客则需要查询自己购买的电影票对应的影厅号和自己所观看电影的开场时间和位置等操作。

2023-07-23

windows-贪吃蛇小游戏实训报告.docx

贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,系统基本功能为: 一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,时蛇的身体长一节,同时计1分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。

2023-07-23

Java的入门学习+Idea等相关软件的安装

安装Idea,jdk等相关软件,学习使用Ider环境,创建新的项目,通过建立主函数,输出语句,实现简单的功能的代码,进行输出,多次练习,增强熟练度!

2023-07-03

空空如也

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