设计模式——单例模式

设计模式——单例模式

单例单例,只有一例。这个模式很好理解啊,有那么一个对象,整个程序中该类型的对象只有一个,并且有一个全局的访问点。

1.情景举例

这两天突然想自己做一个简单的纸牌类游戏,游戏规则省略,纸牌的和扑克牌一样。开始游戏时首先把54张牌发给3个玩家。于是我们需要一个发牌器。

public class Dealer {

    //模拟一副纸牌
    private ArrayList<Integer> cardList = new ArrayList<>(54);
    private int licensingFlag = 0;

    public Dealer() {
        //初始化纸牌
        for(int i = 0; i < 54; i++) {
            cardList.add(i);
        }
    }

    public List<Integer> licensing() {
        //发牌的功能
        licensingFlag++;
        return cardList.subList(licensingFlag / 3 * 18,licensingFlag / 3 * 18 + 18);
    }

    public void shuffle() {
        //洗牌的功能
        Collections.shuffle(cardList);
    }
}

这里的功能都写的很粗糙,纸牌用0到53的数字代替。

在整个游戏中,这个发牌器只能存在唯一一个,如果有多个发牌器,那么不同的玩家可能会拿到相同的牌。现在,我们来使用单例模式吧。

2.使用单例模式

单例模式的实现方法有很多,本文使用饿汉模式实现单例模式。

大体思路很简单,首先需要一个构造函数私有的类用来获取发牌器对象,其中有一个静态的发牌器对象,只暴露出一个获取发牌器的静态方法getInstance()。之后在程序中获取发牌器就调用该类的getInstance()方法。

public class SingletonDealer {

    private static Dealer dealer = new Dealer();

    private SingletonDealer(){};
    
    public static Dealer getInstance() {
        return dealer;
    }
}

结果就是由于我们只使用指定的访问点获取发牌器对象,所以得到的对象永远是dealer。

测试一下吧。

public class MainTest {

    public static void main(String[] args) {
        Dealer d1 = SingletonDealer.getInstance();
        Dealer d2 = SingletonDealer.getInstance();

        System.out.println(d1 == d2);
    }
}

d1和d2两个对象的地址是一样的,所以他们是同一个对象。

3.单例模式小结

单例模式相对于其他设计模式比较简单,没有复杂的接口和抽象类。只需要一个新类用来获取单例即可。

虽然单例模式实现简单,理解容易,但他的应用场景非常广泛。在实际的开发中,只要某个类的定位是全局唯一,那么用单例模式实现它基本不会出现问题。

在使用单例模式时,我们更需要根据业务的实际情况去选择合适的单例模式实现。

如果单例对象是一个非常庞大的对象,那么通过懒加载去实现单例模式会更好。

如果想要获得更好的性能并且单例对象不是很大,那么用饿汉模式实现会更好。因为懒加载的实现方法对线程同步的依赖很大,在线程同步上下的功夫会牺牲部分性能。

 

# 高校智慧校园解决方案摘要 智慧校园解决方案是针对高校信息化建设的核心工程,旨在通过物联网技术实现数字化校园的智能化升级。该方案通过融合计算机技术、网络通信技术、数据库技术和IC卡识别技术,初步实现了校园一卡通系统,进而通过人脸识别技术实现了更精准的校园安全管理、生活管理、教务管理和资源管理。 方案包括多个管理系统:智慧校园管理平台、一卡通卡务管理系统、一卡通人脸库管理平台、智能人脸识别消费管理系统、疫情防控管理系统、人脸识别无感识别管理系统、会议签到管理系统、人脸识别通道管理系统和图书馆对接管理系统。这些系统共同构成了智慧校园的信息化基础,通过统一数据库和操作平台,实现了数据共享和信息一致性。 智能人脸识别消费管理系统通过人脸识别终端,在无需接触的情况下快速完成消费支付过程,提升了校园服务效率。疫情防控管理系统利用热成像测温技术、视频智能分析等手段,实现了对校园人员体温监测和疫情信息实时上报,提高了校园公共卫生事件的预防和控制能力。 会议签到管理系统和人脸识别通道管理系统均基于人脸识别技术,实现了会议的快速签到和图书馆等场所的高效通行管理。与图书馆对接管理系统实现了一卡通系统与图书馆管理系统的无缝集成,提升了图书借阅的便捷性。 总体而言,该智慧校园解决方案通过集成的信息化管理系统,提升了校园管理的智能化水平,优化了校园生活体验,增强了校园安全,并提高了教学和科研的效率。
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