函数指针
函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是
指针变量
,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向
整型变量
、字符型、
数组
一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
方法
函数指针的声明方法为:
注1:“返回值类型”说明函数的返回类型,“(指针变量名 )”中的括号不能省,括号改变了运算符的优先级。若省略整体则成为一个函数说明,说明了一个返回的数据类型是指针的函数,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
或者使用下面的方法将函数地址赋给函数指针:
f = &func;
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:
例一、
#include<stdio.h>
int max(int x,int y){return (x>y? x:y);}
int main()
{
int (*ptr)(int, int);
int a, b, c;
ptr = max;
scanf("%d%d", &a, &b);
c = (*ptr)(a,b);
printf("a=%d, b=%d, max=%d", a, b, c);
return 0;
}
ptr是指向函数的
指针变量,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数,实际上ptr和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。而后用指针变量调用它,因此可以先后指向不同的函数。
不过注意,指向函数的
指针变量没有++和--运算,用时要小心。
不过,在某些
编译器中这是不能通过的。这个例子的补充如下。
应该是这样的:
1.定义函数指针类型:
typedef int (*fun_ptr)(int,int);
2.声明变量,赋值:
fun_ptr max_func=max;
也就是说,赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的。
例二、
#include<stdio.h>
void FileFunc()
{
printf("FileFunc\n");
}
void EditFunc()
{
printf("EditFunc\n");
}
void main()
{
typedef void(*funcp)();
funcp pfun=FileFunc;
pfun();
pfun=EditFunc;
pfun();
}
对比区别
指针函数和
函数指针的区别:
1,这两个概念都是简称,指针函数是指
返回值是指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都有返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。
其定义格式如下所示:
返回类型
标识符*函数名称(形式参数表)
{
函数体}
返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事
实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个
整型值,实际上也相当于返回一个
指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。例如下面一个返回
指针函数的例子:
//指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
float*find(float(*p)[4],intm);//查询序号为m的学生的四门课程的成绩
float score[][4]={{50,51,52,55},{70,70,40,80},{77,99,88,67}};//定义成绩数组,第一维可以为变量
float*pf=NULL;//定义一个指针时一定要初始化
int i,m;
cout<<"请输入您想查询的学生的序号:";
cin>>m;
pf=find(score,m);//返回为一维数组指针,指向一个学生成绩
for(i=0;i<4;i++)
cout<<*(pf+i)<<"";
cout<<endl;
return 0;
}
float *find(float(*p)[4],intm)
{
float *pf=NULL;
pf=*(p+m);//p是指向二维数组的指针,加*取一维数组的指针
return pf;
}
学生学号从0号算起,函数find()被定义为 指针函数 ,其 形参 pointer是指针指向包含4个元素的一维 数组 的 指针变量 。pf是一个指针变量,它指向 浮点型 变量。main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer.
函数指针数组
定义
关于函数指针
数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。
第一种,标准方法:
{
分析:函数
指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此数据结构是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。
根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]
其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].
再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数
返回值类型 (*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把
指针数组说明
表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数
数组吗?不知道。所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。
}
第二种,蒙骗法:
尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给
指针变量。获取函数地址的方法是:用不带有括号和参数的函数名得到。
那么我们就可以把这个地址放在一个整形
指针数组中,然后作为函数指针调用即可。
完整例子:
#include <stdio.h>
int add1(int a1,int b1);
int add2(int a2,int b2);
int main(void)
{
int numa1 = 1, numb1 = 2;
int numa2 = 2, numb2 = 3;
int(*op[2])(int a,int b);
op[0] = add1;
op[1] = add2;
printf("%d%d\n", op[0](numa1, numb1), op[1](numa2, numb2));
}
int add1(int a1,int b1)
{
return a1 + b1;
}
int add2(int a2,int b2)
{
return a2 + b2;
}
赋值
为函数指针
数组赋值有两种方式:静态定义和动态赋值。
1. 静态定义
在定义函数
指针数组的时候,已经确定了每个成员所对应的函数。例如:
1
|
void
(*Array[])(
void
)={Stop,Run,Jump};
|
从根本上讲函数指针数组依然是数组,所以和数组的定义类似,由于是静态赋值,[ ]里面的数字可以
省略。这个函数指针数组的成员有三个。
1
|
Array[1]();
//执行Run函数
|
2. 动态赋值
也可以先定义一个函数
指针数组,在需要的时候为其赋值。为了还原其本来面目,我们先对这个执行特定类型的函数指针进行类型重定义,然后再用这个新数据类型来定义数组。如下:
1
2
3
4
|
typedef
void
(*iFunc)(
void
);
//此类型的函数指针指向的是无参、无返回值的函数。
Funcint Array[32];
//定义一个函数指针数组,其每个成员为INTFUN类型的函数指针
Array[10]=INT_TIMER0;
//为其赋值
Array[10]();
//调用函数指针数组的第11个成员指向的函数
|