最近搞了一下物理仿真行为,demo效果如下图,一共分为3部分
一、拖拽上面的灰色view产生新的view
二、下面的view之间的相互碰撞
三、双击时以小方块的形式向外面散去
首先先说一下我的实现思路:
一、给上面的黑色view添加拖拽手势,并在拖拽手势的方法里添加UISnapBehavior捕捉行为,在拖动的过程中不断改变捕捉点即snapPoint。核心代码如下
func pan(pan:UIPanGestureRecognizer){
if(pan.state == UIGestureRecognizerState.Ended || pan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled){
self.animator