深入分析 Android Activity (二)

1. Activity 的启动模式(Launch Modes)

Android 提供了几种不同的启动模式,用于定义 Activity 的启动行为。这些模式通过 AndroidManifest.xml 文件中的 android:launchMode 属性或 Intent 标志进行配置。

1.1 标准模式(standard)

这是默认的启动模式。每次启动 Activity 都会创建一个新的实例,无论该 Activity 是否已经存在于栈中。

xml
 代码解读
复制代码
<activity android:name=".MyActivity"
    android:launchMode="standard">
</activity>
1.2 单顶模式(singleTop)

如果当前任务的栈顶已经有该 Activity 实例,则重用该实例,并调用其 onNewIntent 方法,否则创建新的实例。

xml
 代码解读
复制代码
<activity android:name=".MyActivity"
    android:launchMode="singleTop">
</activity>

使用 Intent 标志也可以实现相同效果:

java
 代码解读
复制代码
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
startActivity(intent);
1.3 单任务模式(singleTask)

在栈中只保留一个 Activity 实例。如果实例存在,则将其置于栈顶,并调用其 onNewIntent 方法,否则创建新的实例。

xml
 代码解读
复制代码
<activity android:name=".MyActivity"
    android:launchMode="singleTask">
</activity>
1.4 单实例模式(singleInstance)

创建一个单独的任务栈来管理该 Activity,并且在该任务栈中只存在这一个 Activity 实例。

xml
 代码解读
复制代码
<activity android:name=".MyActivity"
    android:launchMode="singleInstance">
</activity>

2. 深入理解 Intent 和 Intent Filters

2.1 Intent

Intent 是 Android 中用于在不同组件(如 ActivityServiceBroadcastReceiver)之间传递数据和请求操作的消息对象。主要分为两种类型:

  • 显式 Intent:明确指定目标组件的 Intent
  • 隐式 Intent:不指定目标组件,通过 Intent Filter 进行匹配。

显式 Intent 示例:

java
 代码解读
复制代码
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
startActivity(intent);

隐式 Intent 示例:

java
 代码解读
复制代码
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.example.com"));
startActivity(intent);
2.2 Intent Filter

Intent Filter 用于在 AndroidManifest.xml 中声明 ActivityServiceBroadcastReceiver 能够响应的 Intent 类型。

xml
 代码解读
复制代码
<activity android:name=".MyActivity">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
        <data android:scheme="http" android:host="www.example.com"/>
    </intent-filter>
</activity>

3. Activity 的进程和线程模型

3.1 进程

默认情况下,每个应用程序在独立的 Linux 进程中运行。应用程序中的所有组件(ActivityServiceBroadcastReceiverContentProvider)都在同一个进程中运行。

可以在 AndroidManifest.xml 中通过 android:process 属性为某些组件指定不同的进程:

xml
 代码解读
复制代码
<activity android:name=".MyActivity"
    android:process=":remote"/>
3.2 线程

Android 的主线程(也称为 UI 线程)用于处理 UI 更新和用户交互。因此,不能在主线程中执行耗时的操作,以避免阻塞 UI 响应。可以使用 AsyncTaskHandlerThreadExecutor 框架在后台线程中执行耗时操作。

使用 AsyncTask 进行后台操作:

java
 代码解读
复制代码
private class DownloadTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
    protected Long doInBackground(URL... urls) {
        // Perform background task
    }

    protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
        // Update UI progress
    }

    protected void onPostExecute(Long result) {
        // Update UI with result
    }
}

4. Activity 与 Service 的交互

Service 是在后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作。Activity 可以通过 startServicebindServiceService 交互。

4.1 启动服务

startService 用于启动服务:

java
 代码解读
复制代码
Intent intent = new Intent(this, MyService.class);
startService(intent);
4.2 绑定服务

bindService 用于绑定服务,并获取 IBinder 以进行通信:

java
 代码解读
复制代码
Intent intent = new Intent(this, MyService.class);
bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

ServiceConnection 用于管理 Service 的连接和断开:

java
 代码解读
复制代码
private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
        MyService.LocalBinder binder = (MyService.LocalBinder) service;
        myService = binder.getService();
        isBound = true;
    }

    @Override
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        isBound = false;
    }
};

总结

Android Activity 的设计涉及多个方面,包括生命周期管理、启动模式、视图管理、进程和线程模型、以及与其他组件(如 FragmentService)的交互。理解 Activity 的设计原理和内部实现,有助于开发者构建高效、稳定和响应迅速的应用程序。通过深入分析和理解这些关键概念,开发者可以在实际项目中灵活应用这些知识,提升应用程序的用户体验和性能。

作者:我说HelloWorld
链接:https://juejin.cn/post/7382511904684523546
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值