原生封装的 tap 和 swipe 事件

function itcast( dom) {
var obj = {
tap: function ( callback) {
// 按下的时间
var startTime;
// 开始的坐标
var startX, startY;
// touchstart事件
dom. addEventListener( "touchstart", function ( e) {
// 1 判断手指的个数
if ( e. touches.length > 1) {
return;
}

// 2 记录按下的时间 返回的是1970 1 1 到现在的时间戳 毫秒
startTime = Date. now();
// console.log(startTime);

// 3 记录开始的坐标
startX = e. touches[ 0]. clientX;
startY = e. touches[ 0]. clientY;

})

// touchend 离开
dom. addEventListener( "touchend", function ( e) {
// 1 判断手指的个数
if ( e. changedTouches.length > 1) {
return;
}
// 2 计算结束的时间
var endTime = Date. now();
if ( endTime - startTime > 200) {
return;
}
// 3 计算距离
var endX = e. changedTouches[ 0]. clientX;
var endY = e. changedTouches[ 0]. clientY;

if ( Math. abs( endX - startX) > 5 || Math. abs( endY - startY) > 5) {
return;
}
// 执行自己的tap的逻辑
callback && callback();
})

},
swipe: function ( callback) {

// 开始的时间
var startTime;
// 开始的坐标
var startX, startY;
// 按下
dom. addEventListener( "touchstart", function ( e) {
// 1 判断手指的个数
if ( e. touches.length > 1) {
return;
}

// 2 记录按下的时间
startTime = Date. now();

// 3 记录按下的坐标
startX = e. touches[ 0]. clientX;
startY = e. touches[ 0]. clientY;
})

// 离开
dom. addEventListener( "touchend", function ( e) {
// 1 判断手指的个数
if ( e. changedTouches.length > 1) {
return;
}

// 2 计算时间
var endTime = Date. now();
if ( endTime - startTime > 800) {
return;
}

// 3 计算距离和方向
// 3.1 先判断水平方向上的
var direction;
var endX = e. changedTouches[ 0]. clientX;
var endY = e. changedTouches[ 0]. clientY;

if ( Math. abs( endX - startX) > 5) {
// 3.2 计算方向
direction = endX > startX ? "right" : "left";
} else if ( Math. abs( endY - startY) > 5) {
// 判断垂直方向上发生了移动
direction = endY > startY ? "down" : "up";
} else {
// 既没有在水平上移动也没有在垂直上移动!!!
return;
}
// 触发自己的逻辑
// console.log(direction);
callback && callback( direction);
})

}
};
return obj;
}
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