Java设计模式--观察者模式(Observer)

概述


  • 观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。
  • 定义:定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。
  • 观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
  • 观察者模式是一种对象行为型模式。
  • 学习难度:★★★☆☆
  • 使用频率:★★★★★

优缺点


  • 优点
    • 观察者和具体角色抽象耦合
    • 建立一套触发通知机制
  • 缺点

类图


在这里插入图片描述

组成角色


  • 抽象目标角色(Subject)
  • 具体目标角色(ConcreteSubject)
  • 抽象观察者角色(Observer)
  • 具体观察者角色(ConcreteObserver)

Code Example


抽象目标角色(Subject)
  • 目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。
/**
 * 抽象主题角色
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public abstract class Subject {

   /** 存放所有的观察者 */
   protected List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

   /**
    * 增加观察者
    * 
    * @param observer
    */
   public void attach(Observer observer) {
      if (null != observer) {
         observers.add(observer);
      }
   }

   /**
    * 移除观察者
    * 
    * @param observer
    */
   public void detach(Observer observer) {
      if (observers.contains(observer)) {
         observers.remove(observer);
      }
   }

   /**
    * 通知所有的观察者,由子类具体实现
    * 
    * @param subjectState
    *            被观察者状态改变
    */
   public abstract void nodifyChange(String subjectState);

}
具体目标角色(ConcreteSubject)
  • 将有关状态存入各个ConcreteObserver对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
/**
 * 具体的主题角色类(被观察者类)
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class ConcreteSubject extends Subject {

   /** 主题角色状态 */
   private String subjectState;

   @Override
   public void nodifyChange(String subjectState) {
      this.subjectState = subjectState;
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update(subjectState);
      }
   }

   public String getSubjectState() {
      return subjectState;
   }

   public void setSubjectState(String subjectState) {
      this.subjectState = subjectState;
   }

}
抽象观察者角色(Observer)
  • 为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。
/**
 * 抽象观察者角色,定义统一的更新状态方法
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public interface Observer {

   /**
    * 状态改变
    * 
    * @param subjectState
    */
   public void update(String subjectState);

}
具体观察者角色(ConcreteObserver)
  • 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
/**
 * 具体观察者角色
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class ConcreteObserver implements Observer {

   /** 观察者状态 */
   private String observerState;

   public ConcreteObserver(String observerState) {
      this.observerState = observerState;
   }

   @Override
   public void update(String observerState) {
      this.observerState = observerState;
      System.out.println("接到通知,做出反应。状态改为:" + this.observerState);
   }

   public String getObserverState() {
      return observerState;
   }

   public void setObserverState(String observerState) {
      this.observerState = observerState;
   }

}
客户端
/**
 * 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象监听某一个主题对象。这个主体对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。<br>
 * 组成:抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。<br>
 * 抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。<br>
 * 具体目标角色(ConcreteSubject):将有关状态存入各个ConcreteObserver对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。<br>
 * 具体观察者角色(ConcreteObserver):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。<br>
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class ObserverPattern {

   public static void main(String[] args) {
      Subject subject = new ConcreteSubject();
      Observer observerA = new ConcreteObserver("A");
      Observer observerB = new ConcreteObserver("B");
      subject.attach(observerA);
      subject.attach(observerB);
      subject.nodifyChange("状态改成C了! ");
   }

}
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