Java设计模式--模板方法模式(Template Method)

概述


  • 在模板方法模式中,可以将相同的代码放在父类中,例如将模板方法“请客”以及基本方法“点单”和“买单”的实现放在父类中,而对于基本方法“吃东西”,在父类中只做一个声明,将其具体实现放在不同的子类中,在一个子类中提供“吃面条”的实现,而另一个子类提供“吃满汉全席”的实现。
  • 通过使用模板方法模式,一方面提高了代码的复用性,另一方面还可以利用面向对象的多态性,在运行时选择一种具体子类,实现完整的“请客”方法,提高系统的灵活性和可扩展性。
  • 定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
  • 模板方法模式是一种基于继承的代码复用技术。
  • 是一种类行为型模式。
  • 学习难度:★★☆☆☆
  • 使用频率:★★★☆☆

优缺点


  • 优点
    • 满足开闭原则,行为父类控制,扩展子类增加相应功能
    • 封装不变部分,扩展可变部分
    • 提取公共代码,便于维护
  • 缺点
    • 抽象类的模板方法进行了具体的实现。子类抽象方法的实现影响到了父类的行为。增加代码阅读难度

类图


在这里插入图片描述

组成角色


  • 抽象类(AbstractClass)
  • 具体子类(ConcreteClass)

Code Example


抽象类(AbstractClass)
  • 基本方法:子类实现流程
  • 模板方法:定义骨架流程
/**
 * 抽象模板类
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public abstract class DriveCar {

   /**
    * 开门
    */
   public void openDoor() {
      System.out.println("模板共性,打开车门");
   }

   /**
    * 开起电源
    */
   public void startPower() {
      System.out.println("模板共性,开启电源");
   }

   /**
    * 关门
    */
   public void closeDoor() {
      System.out.println("模板共性,关闭车门");
   }

   /**
    * 加油门
    */
   public abstract void touchPower();

   /**
    * 模板方法,流程控制
    */
   public void run() {
      openDoor();
      closeDoor();
      startPower();
      touchPower();
   }

}
具体子类(ConcreteClass)
  • 继承模板,定义自己的实现方法
/**
 * 继承模板
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class ADriver extends DriveCar {

   @Override
   public void touchPower() {
      System.out.println("A师傅,开到80迈!");
   }

}
/**
 * 继承模板的子类
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class BDriver extends DriveCar {

   @Override
   public void openDoor() {
      System.out.println("B师傅是撬开门的!");
   }

   @Override
   public void touchPower() {
      System.out.println("B师傅开到了160迈!");
   }

}
客户端
/**
 * 模板方法(Template Method)模式<br>
 * 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些步骤<br>
 * 组成:抽象类:定义模板 , 具体实现类:继承模板,定义自己的实现方法
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class Template {

   public static void main(String[] args) {
      ADriver aDriver = new ADriver();
      aDriver.run();// 调用模板方法
      System.out.println("============华丽的分割线================");
      BDriver bDriver = new BDriver();
      bDriver.run();
   }

}
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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