ES6新增

ES6的新增
新增的声明关键字:let和const

let和const
没有提升
不允许重复声明
块级作用域
暂时性死区
全局变量,不会绑定window
const
不允许修改地址,可以改变值
作为常量使用
注意:复杂数据和一般数据的区别
箭头函数

基础语法
var sayHello = (name)=>“hello”+name;
sayHello(“张三”);
特点 0. 类似于无名函数,只能作为值使用
没有自己的this
有且只有一个参数时,可以省略小括号
有且直接返回数据时,可以省略花括号和return
当,有且直接返回对象时,并,省略花括号和return时,需要将对象使用小括号括起来
语义化不好,伤害了代码的可读性
不能new
小范围的作为返回值,参数,值使用,比较方便
函数的默认参数

在函数定义时的小括号中,可以给形参赋值,赋的这个值,就是当前参数的默认值
function fn(a=“456”){
// a = a || “123”;
console.log(a);
}
fn();
fn(“hello”);
解构赋值

解开结构,单独赋值
数组
数组是数据的有序集合,所以在解构赋值时,变量之间有顺序,从左向右依次解析,没有了,就是undefined
var [a,b,c] = [“hello”,“world”,123];
对象
对象是数据的无序集合,所以在解构赋值时,变量之间没有顺序,找到对象中的key 了,就赋值,没有找到就是undefined
var {name,sex,age} = {name:“张三”,age:18,sex:1}
字符,因为字符类似于数组
字符也算是数据的有序集合,所以在解构赋值时,变量之间有顺序,从左向右依次解析,没有了,就是undefined
var [a,b,c] = “hello”;
模板字符串

回顾单双引号字符串的特点
不允许换行,如果要换行,必须每行都是完整的字符串,还得用+连接
字符串的新的表达方式:反引号:允许换行 可以不用+号拼接,在反引号内,使用${}包裹变量 也可以使用+号拼接,只是没必要了 如: var str =


  • " n a m e " < / l i > < l i > ′ {name}"</li> <li>' name"</li><li>{name}’

  • n a m e < / l i > < l i > {name}</li> <li> name</li><li>{1+1}

  • f n ( ) < / l i > < l i > {fn()}</li> <li> fn()</li><li>{false ? “hello” : “wrold”}

`;
console.log(str);
var obox = document.getElementById(“box”);
obox.innerHTML = str;
展开运算符


展开运算符必须在能够接收多个数据的位置使用
展开数组,要在能够接收多个数据时使用
传参,合并数组
// 快速实现数组合并
var arr2 = [2,3,4,arr];
var arr2 = [2,3,4,…arr];
console.log(arr2);
// 函数的参数
function fn(a,b,c){
console.log(a,b,c)
}
fn(…[3,4,5]);
展开对象,要在能够接收多个键值对时使用
合并对象
var obj = {
name:“admin”,
age:18
}
var obj2 = {
sex:“男”,
…obj
}
console.log(obj2);
对象的简单写法

当对象的value是变量,且key和这个变量重名时,可以缩写
当对象的value是函数时,可以直接:函数名(){}
var name = “admin”;
var age = 18;
var obj = {
name,
age,
fn(){
console.log(this.name)
}
}
console.log(obj)
obj.fn()
DOM的高级应用 - 动画
什么是动画

谁,动起来,频率,步长,什么时候结束
动画的要素

运动源:正在运动的事物
频率:每个单位时间
步长:每个单位时间内做出来的改变
停止条件:什么时候结束
频率的限制

人眼能识别的最少频率是24
一秒钟切换连续的24张图片,就是动画
毫秒数,多长时间切换一个效果
时间越短,效果越好
浪费的性能越多,页面也不一定能够响应
20~40
30
动画

简单动画-匀速动画
缓冲动画-减速动画
刹车
请参考缓冲运动的封装过程

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