wxWidgets教程:socket通信之wxSocketClient应用

引子:笔者计划将之前做一个小工具用wxWidgets改写,目标是使其能在LINUX下运行;界面布局均用wxSmith构建并生成代码,Socket通信部分准备用wxWidgets中的wxSocketClient类来实现。
使用wxSocketClient类,首先要包含头文件:#include “wx/socket.h”
首先应创建对象,如下:
  1.         if(m_bConnected)
  2.         {
  3.                 return false;
  4.         }

  5.         ///创建SOCKET对象
  6.         m_pSocket = new wxSocketClient(); //wxSOCKET_NOWAIT
  7.         //m_s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  8.         if(m_pSocket == NULL)
  9.         {
  10.                 //DBG_LogStatus(0, wxT("socket()函数执行失败!"));
  11.                 return false;
  12.         }
复制代码
然后连接服务器,并确定是否连接成功:
  1.     wxIPV4address ServAddr;
  2.     bool ret;

  3.     ret = ServAddr.Hostname(szHostName);
  4.     ret = ServAddr.Service(nPort);
  5.     m_pSocket->Connect(ServAddr, false);
  6.     m_pSocket->WaitOnConnect(8);

  7.     if (false == m_pSocket->IsConnected())
  8.     {
  9.                 //DBG_LogStatus(0, wxT("connect()函数执行失败!"));
  10.                 return false;
  11.         }

  12.         ///设置已经连接的标志
  13.         m_bConnected=true;
复制代码
发送数据:
  1.     m_pSocket->Write(pRequestHeader, Length);
  2.     if (m_pSocket->Error())
  3.     {
  4.         wxSocketError nErr = m_pSocket->LastError();
  5.         //DBG_LogStatus(0, wxT("Write fail: %d"), nErr);
  6.         return false;
  7.     }
复制代码
读取数据:
  1.         m_pSocket->Read(buffer, 1024);
  2.         if (m_pSocket->Error())
  3.         {
  4.             wxSocketError nErr = m_pSocket->LastError();
  5.             //DBG_LogStatus(0, wxT("Write fail: %d"), nErr);
  6.             return;
  7.         }
  8.         long nLength = m_pSocket->LastCount();
复制代码
关闭Socket:
  1.         if(m_pSocket != NULL)
  2.         {
  3.             m_pSocket->Close();
  4.             m_pSocket->Destroy();
  5.         }i
复制代码
 
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