HTML5_Canvas

1,什么事Canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

2,创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

	<body>
		<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
	</body>
效果演示:


3,

使用 JavaScript 来绘制图像

	<body>
		<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
			您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
		</canvas>
		<script>
			var c=document.getElementById("myCanvas");
			var ctx=c.getContext("2d");
			ctx.fillStyle="#FF0000";
			ctx.fillRect(0,0,150,75);
		</script>
	</body>

效果演示:



详解:
1,首先:找到<canvas>元素
		var c=document.getElementById("myCanvas");
2, 然后,创建 context 对象:
		var ctx=c.getContext("2d");
3, getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
		ctx.fillStyle="#FF0000";
		ctx.fillRect(0,0,150,75);
4, 设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

5,fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式

Canvas坐标

canvas是一个二位网格

canvas的左上角坐标为(0,0);

上面的fillRect 的方法拥有参数(0,0,150,75);

也就是说:在画布上绘制  150*75的矩形,从左上角开始(0,0).

实例:

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

6,canvas 路劲

在canvas上画线,我们将使用以下方法

1,moveTo(x,y)定义线条开始坐标

2,lineTo(x,y)定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用  ink  方法  就像stroke.

实例:我们来定义坐标(0,0),和结束坐标(200,100).然后使用stroke() 方法来绘制线条、

	<body>
		<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
			您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
		</canvas>
		<script>
			var c=document.getElementById("myCanvas");
			var ctx=c.getContext("2d");
			ctx.moveTo(0,0);
			ctx.lineTo(200,100)
			ctx.stroke();
		</script>
	</body>
效果:

7,现在我们用canvas来绘制一个圆形

arc(x,y,r,start,stop)

	<body>
		<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
			您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
		</canvas>
		<script>
			var c=document.getElementById("myCanvas");
			var ctx=c.getContext("2d");
			ctx.beginPath();
			ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
			ctx.stroke();
		</script>
	</body>

效果演示:

8,canvas 创建文本

属性和方法如下:

  1. font - 定义字体
  2. fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  3. strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

	<body>
		<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
			您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
		</canvas>
		<script>
			var c = document.getElementById("myCanvas");
			var ctx = c.getContext("2d");
			ctx.font = "30px Arial";
			ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
		</script>
	</body>
效果演示:

9,使用Arial 字体在画布上绘制一个高30px 的文字(空心)

代码示例:

	<body>
		<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
			您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
		</canvas>
		<script>
			var c = document.getElementById("myCanvas");
			var ctx = c.getContext("2d");
			ctx.font = "30px Arial";
			ctx.strokeText("Hello World", 10, 50);
		</script>
	</body>
效果演示:

10,Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

	<body>
		<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
			您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
		</canvas>
		<script>
			var c = document.getElementById("myCanvas");
			var ctx = c.getContext("2d");
			// 创建渐变
			var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
			grd.addColorStop(0, "red");
			grd.addColorStop(1, "white");
			// 填充渐变
			ctx.fillStyle = grd;
			ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
		</script>
	</body>
效果演示:
11 , 使用 createRadialGradient():
实例

创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

	<body>
		<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
			您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
		</canvas>
		<script>
			var c = document.getElementById("myCanvas");
			var ctx = c.getContext("2d");
			// 创建渐变
			var grd = ctx.createRadialGradient(75, 50, 5, 90, 60, 100);
			grd.addColorStop(0, "red");
			grd.addColorStop(1, "white");
			// 填充渐变
			ctx.fillStyle = grd;
			ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
		</script>
	</body>
效果演示:

12,

Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

drawImage(image,x,y)

13.总结:

在画圆的时候,使用下面的方法

	arc(x,y,r,start,stop)

画布的左上角坐标为0,0

x:圆心在x轴上的坐标
y:圆心在y轴上的坐标
r:半径长度
start:起始角度,圆心平行的右端为0度
stop:结束角度

注意:Math.PI表示180°,画圆的方向是顺时针

代码:

	<body>
		<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
		<script>
			var c = document.getElementById("myCanvas");
			var ctx = c.getContext("2d");
			ctx.beginPath();
			ctx.arc(250, 250, 250, 0, Math.PI);
			ctx.stroke();
		</script>
	</body>
结束








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