redis(二)redis的运用与缓存穿透,雪崩的处理

springboot集成redis

redis

上一篇是关于redis介绍的文章,这里不重复赘述了。快速通道

生成springboot项目

之前有讲过如何快速创建springboot项目,这里也不重复赘述了。快速通道

springboot配置文件

找到springboot的配置文件,添加配置,这里使用的是application.propertiesapplication.yml类似

spring.redis.host=127.0.0.1
#Redis服务器连接端口
spring.redis.port=6379
#Redis服务器连接密码(默认为空)
spring.redis.password=
#连接池最大连接数(使用负值表示没有限制)
spring.redis.jedis.pool.max-active=8
#连接池最大阻塞等待时间(使用负值表示没有限制)
spring.redis.jedis.pool.max-wait= 3000ms
#连接池中的最大空闲连接
spring.redis.jedis.pool.max-idle=8
#连接池中的最小空闲连接
spring.redis.jedis.pool.min-idle=0
#连接超时时间(毫秒)
spring.redis.timeout= 3000ms

redis连接工具类

此处使用的是stringredistemplate,也是比较常用的,还有redistemplate

StringRedisTemplate和RedisTemplate区别

  • StringRedisTemplate继承了RedisTemplate

  • RedisTemplate是一个泛型类,而StringRedisTemplate则不是。

  • StringRedisTemplate只能对key=String,value=String的键值对进行操作,RedisTemplate可以对任何类型key-value键值对操作。

  • 是他们各自序列化的方式不同,但最终都是得到了一个字节数组,殊途同归,StringRedisTemplate使用的是StringRedisSerializer类;RedisTemplate使用的是JdkSerializationRedisSerializer类。反序列化,则是一个得到String,一个得到Object

RedisUtils

这个utils是从网上找的,也比较全面->RedisUtils

因为代码比较多,所以我放在了第三方渠道里面,点击文章最下方阅读原文,获取最新代码

代码测试

这里只做一个简单的取值赋值演示,详细的使用,相信各位大大,看了本文涉及到的几篇文章,再看RedisUtils代码,自己能找到适用的数据结构和配套的连接方式

package com.yxj.spring.controller;

import com.yxj.spring.utils.RedisUtils;
import com.yxj.spring.vo.User;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;

/**
 * @version v1.0
 * @Copyright(c): 2020-2020
 * @FileName: RedisTestController.java
 * @Description:
 * @autho Admin
 * @date 2020/1/17 13:55
 */
@RestController
@RequestMapping("/test")
public class StringRedisTestController {
    @Autowired
    private RedisUtils redisUtils;


    @PostMapping("/redis")
    public String updateRedis(User user){
        redisUtils.set(user.getId(),user.getUserName());
        return "success";
    }

    @GetMapping("/redis/{key}")
    public String insertRedisTest(@PathVariable String key){
        return redisUtils.get(key);
    }
}

redis事物

简介

Redis 事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下三个重要的保证

  • 批量操作在发送 EXEC 命令前被放入队列缓存。

  • 收到 EXEC 命令后进入事务执行,事务中任意命令执行失败,其余的命令依然被执行。

  • 在事务执行过程,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。

一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段

  • 开始事务

  • 命令入队

  • 执行事务

例子

以下是一个事务的例子, 它先以 MULTI 开始一个事务, 然后将多个命令加入到事务中, 最后由 EXEC 命令触发事务, 一并执行事务中的所有命令

单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以 Redis 事务的执行并不是原子性的。

事务可以理解为一个打包的批量执行脚本,某个脚本指令执行失败,不会导致前面做的操作回退和影响后面的指令运行

可以观看下图操作,set b很明显是失败的,但是set aset c 操作还是成功了

有关于事物的命令

  1. DISCARD

    取消事务,放弃执行事务块内的所有命令。

  2. EXEC

    执行所有事务块内的命令。

  3. MULTI

    标记一个事务块的开始。

  4. UNWATCH

    取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。

  5. WATCH key [key ...]

    监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。

redis缓存穿透和

PS:以下有个人理解,但是本人没有做过这种处理,只是看文章总结出来的内容,不保障效果,如果有错误,还请各位大佬指正!

缓存穿透

介绍

通常我们使用缓存存储某条记录,流程是先根据key查询redis,如果redis不存在,查询数据库,再同步至redis,如果每次都给定一个不存在的key那么redis无存在的意义,没有一点作用,这个叫做缓存穿透

解决方案

网上给出了两种解决方案

布隆过滤

对所有可能查询的参数以hash形式存储,在控制层先进行校验,不符合则丢弃,从而避免了对底层存储系统的查询压力;

我的理解

  1. 假定查询某个文章的浏览量

  2. 在文章保存的时候,先将文章的ID,进行处理,处理后放入redis

  3. redis查询不到,准备从数据库查询前,先查询该条记录ID可不可能存在

  4. 如果不存在,不操作,存在,再去做数据库数据保存至redis操作

缓存空对象

redis和数据库都没有通过key查询到数据,将返回的空对象也存储起来key->null,之后再次访问,直接就返回了null,需要设置过期时间,推荐1-2分钟内,具体视业务而定

我的理解

这个其实相对比较容易理解,就是保障一段时间,这个不存在结果的key,不会一直访问数据库,当然,这种数据如果多了,想想都可怕,全是key->null

如果本来之前没有的key,突然存在了,再次查询走缓存,返回的null是不是与数据库就不一致了呢?这里可能需要再多做业务处理

缓存击穿

介绍

缓存击穿,是指一个key非常热点,在不停的扛着大并发,大并发集中对这一个点进行访问,当这个key在失效的瞬间,持续的大并发就穿破缓存,直接请求数据库,就像在一个屏障上凿开了一个洞。

解决方案

保证缓存层服务高可用性

即使个别节点、个别机器、甚至是机房宕掉,依然可以提供服务,比如 Redis SentinelRedis Cluster 都实现了高可用。

依赖隔离组件为后端限流并降级

在缓存失效后,通过加锁或者队列来控制读数据库写缓存的线程数量。比如对某个key只允许一个线程查询数据和写缓存,其他线程等待。

数据预热

可以通过缓存reload机制,预先去更新缓存,即将发生大并发访问前手动触发加载缓存不同的key,设置不同的过期时间,让缓存失效的时间点尽量均匀。

分布式锁

在缓存更新或者过期的情况下,先获取锁,在进行更新或者从数据库中获取数据后,再释放锁,需要一定的时间等待,就可以从缓存中继续获取数据。

要不就设置永不过期吧,哈哈哈哈哈,省时省力

扫描二维码

加我好友

还有微信交流群等你加入

个人博客地址:

https://www.yangxj.top/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值