文章目录
之前的图形框架应用中用到的图元都是静态的,在实际开发过程中纯静态的图元肯定是不够用的,特别是在一些2D游戏类的应用中,很多图元都是动态的。这里就介绍一下在图形视图框架应用中如何实现图元动画,图元动画主要的实现方法有三种,分别如下:
1.使用定时器
2.使用动画框架
3.调用Scene的advance()方法
下面以一个例子分别说明一下三种方法如何实现。在实现图元动画之前我们先创建一个自定义背景和一个用来执行动画的图元。
创建基本元素
用来演示的图元以一条自定义的鱼为例,对应的实现如下:
//fish.h
#ifndef Fish_H
#define Fish_H
#include <QGraphicsP