1 、面向对象概念
1.1 理解面对对象
面向对象是相对面向过程而言
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程
• 强调的是功能行为
面向对象
• 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程的。
1.2 面对对象的特点
是一种符合人们思考习惯的思想
可以将复杂的事情简单化
将程序员从执行者转换成了指挥者
完成需求时:
• 先要去找具有所需的功能的对象来用。
• 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
• 这样简化开发并提高复用。
1.3 面向对象开发,设计,特征
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的特征:
• 封装(encapsulation)
• 继承(inheritance)
• 多态(polymorphism)
2 、类与对象的关系
2.1 什么是类和对象?
对象:即是该类事物实实在在存在的个体。
类 :java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。
2.2 成员变量和局部变量的区别?
1)作用范围不同:
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
2)在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
2.3 创建对象,使用对象
class Car{//对Car这类事物进行描述
String color = "red";
int num = 4;
void show(){
System.out.println("color="+color+"..num="+num);
}
}
class CarDemo {
public static void main(String[] args) {
Car c = new Car();//建立对象
c.color = "black";//对对象的属性进行修改
c.show();//使用对象的功能。
}
}
3、封装
3.1 什么是封装:
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
3.2 封装的好处:
• 将变化隔离。
• 便于使用。
• 提高重用性。
• 提高安全性。
3.3 封装原则:
• 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
• 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
3.4 private(私有)关键字
private关键字:
• 是一个权限修饰符。
• 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
• 被私有化的成员只在本类中有效。
常用之一: 将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。
3.5 构造函数
1)特点:
1. 函数名与类名相同
2. 不用定义返回值类型
3. 不可以写return语句
2)作用:给对象进行初始化。
3)构造函数的小细节:
1 、当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
2、 当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
3 、多个构造函数是以重载的形式存在的。
4)构造函数和一般函数在写法上有不同?
1、在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。
2、调用次数
一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。
5)什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
6)构造代码块。
作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
3.6 this关键字
this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
this为什么可以解决这个问题?
this到底代表的是什么呢?
this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
this代表它所在函数所属对象的引用。简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:
当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
注意 :this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
3.7 static(静态)关键字
静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static特点:
1,随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在 明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
示例:创建Person类
public class Person {
public static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
private String name; //成员变量,实例变量。
private int age; //成员变量,实例变量。
Person() {
}
Person(int age) {
this.age = age;
}
Person(String name) {
this.name = name;
}
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
4.单一设计模型
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
public class SingleDemo {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Single1 single1 = Single1.getInstace();
Single2 single2 = Single2.getInstance();
System.out.println(single1);
System.out.println(single2);
Single2 single3 = Single2.getInstance();
System.out.println(single3);
}
}
//饿汉式:一进内存 就创建了对象
class Single1{
private Single1(){};
private static Single1 single = new Single1();
public static Single1 getInstace(){
return single;
}
}
//懒汉式:什么时候调用什么时候创建对象,对象的延时加载
class Single2{
private Single2(){};
private static Single2 single = null;
public static Single2 getInstance(){
if(single==null){
synchronized(Single2.class)//同步锁
{
if (single==null){
// 此处用两个if来判断增加效率
single=new Single2();
}
}
}
return single;
}
}
5、继承
5.1 继承的概述
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承单独的那个类即可。
多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。
子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
通过 extends 关键字让类与类之间产生继承关系。
• class SubDemo extends Demo{}
继承的出现提高了代码的复用性。
继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
5.2 继承的特点
Java只支持单继承,不支持多继承。
• 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
• class SubDemo extends Demo{} //ok
• class SubDemo extends Demo1,Demo2…//error
Java支持多层继承(继承体系)
• class A{}
• class B extends A{}
• class C extends B{}
定义继承需要注意:
• 不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承
• 类与类之间要有所属( ” is a ” )关系,xx1是xx2的一种。
5.3 super关键字
super和this的用法相同
this代表本类应用
super代表父类引用
当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分
子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。
5.4 函数覆盖(Override)
子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重写或者复写。
父类中的私有方法不可以被覆盖。
在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取。
覆盖注意事项:
• 覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
• 静态只能覆盖静态。
覆盖的应用:
• 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
记住:
重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法要一模一样。
5.5 子类的实例化过程
子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的构造函数, 因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句super();
子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何对这些数据初始化的。
当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数必须通过this或者super语句指定要访问的构造函数。
5.6 final关键字
final可以修饰类,方法,变量。
final修饰的类不可以被继承。
final修饰的方法不可以被覆盖。
final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次 内部类只能访问被final修饰的局部变量。
6 抽象类
抽象定义:
• 抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来。
• 例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。
抽象类:
• Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
抽象方法的由来:
• 多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。
• 例如:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容是不一样的。所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。
抽象类的特点:
1)抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰。
2)抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中。
• 格式:修饰符 abstract 返回值类型 函数名(参数列表) ;
3)抽象类不可以被实例化,也就是不可以用new创建对象。原因如下:
• 抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。例如:犬科是一个抽象的概念,真正存在的是狼和狗。
• 而且抽象类即使创建了对象,调用抽象方法也没有意义。
4)抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中所有的抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类。
抽象类和一般类没有太大的不同。
该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。抽象类不可以实例化。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
abstract 关键字,和哪些关键字不能共存。
final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。
private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。而抽象方法出现的就是需要被复写。
static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。可是抽象方法运行没意义。
抽象类中是否有构造函数?
有,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。
/**
员工类:name id pay
把员工共有的方法抽象出来
*/
abstract class Employee{
private String name;
private String id;
private double pay;
Employee(String name,String id,double pay){
this.name = name;
this.id = id;
this.pay = pay;
}
public abstract void work();
}
/**
经理类 继承抽象类 员工类 实现work()抽象方法
*/
class Manager extends Employee{
private int bonus;
Manager(String name,String id,double pay,int bonus){
super(name,id,pay);
this.bonus = bonus;
}
public void work(){
System.out.println("manager work");
}
}
/**
工人类 继承抽象类 员工类 实现work()抽象方法
*/
class Worker extends Employee{
Worker (String name,String id,double pay){
super(name,id,pay);
}
public void work(){
System.out.println("Worker work");
}
}