网络编程

一、网络通讯要素

IP地址:InetAddress
• 网络中设备的标识
• 不易记忆,可用主机名
• 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

端口号
• 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
• 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议
• 通讯的规则
• 常见协议:TCP,UDP

关于InetAddress:
InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。
InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。
InetAddress getLocalHost():返回本地主机。
InetAddress[] getAllByName(String host)
ip.getHostAddress(),
ip.getHostName()

二、TCP和UDP

UDP(用户数据包协议)
• 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
• 每个数据报的大小在限制在64k内
• 因无连接,是不可靠协议
• 不需要建立连接,速度快

TCP(控制传输协议)
• 建立连接,形成传输数据的通道。
• 在连接中进行大数据量传输
• 通过三次握手完成连接,是可靠协议
• 必须建立连接,效率会稍低
三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

三、Socket

• 1 、它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。
• 2、通信两端都要有Socket,才能建立服务。
• 3、网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

四、UDP传输
1、通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket。

2、方法:
1)创建 UDPSocket发送服务对象:
DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。
2)发送:void send(DatagramPacket p)
3)接收:void receive(DatagramPacket p)
其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。

3、步骤
1)发送数据:
a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。
b、提供数据,并将数据封装到数据包中
c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
d、关闭资源
2)接收数据:
a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中
d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
e、关闭资源
在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。

注意:
1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。
2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
3、在接收端,要指定监听的端口。

package nuddles.j2seDemo;  

import java.io.IOException;  
import java.net.DatagramPacket;  
import java.net.DatagramSocket;  

public class UdpClient {  

    /** 
     * @param args 
     * @throws IOException  
     */  
    public static void main(String[] args) throws IOException {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);  
//      新建一个socket监听某个端口  
        byte[] buf = new byte[1024];  
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);  
         ds.receive(dp);  
//       接收一个数据包  
        String ip = dp.getAddress().toString();  
        int port = dp.getPort();  
//      byte[] buf2 = dp.getData();  
        String data =new String(dp.getData(),0,dp.getLength());  
//      获得数据  
        System.out.println(data);  
        System.out.println(ip);  
        System.out.println(port);  
    }  

}  
package nuddles.j2seDemo;  

import java.io.IOException;  

public class UdpDemo {  

    /** 
     * @param args 
     * @throws IOException  
     */  
    public static void main(String[] args) throws IOException {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();  
//      先建立一个socket  
        byte[] buf = new byte[1024];  
        buf = new String("haha").getBytes();  
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),10086);  
//      封装一个数据包  
        ds.send(dp);  
        System.out.println(dp.getPort());  
//      发出去  
        ds.close();  
//      关掉  

    }   
} 

五、TCP传输
两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。
该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket

TCP客户端:
①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
③:关闭资源。
import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class TcpClient{
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket s = new Socket(“10.1.31.69”,10002);
OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
out.write(“tcp演示,哥们来了!”.getBytes());
s.close();
}
}

TCP服务端:
①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
我的总结:对于UDP和TCP,既可以定义输出流也可以创建输入流,具体情况根据需要构建;比如:我们需要客户端给服务器端发送数据,服务器端再给客户端反馈数据;那么就要在客户端和服务器端分别多加一个输入流和输出流!否则,发不出去,收不到!

Demo利用TCP上传文件

import java.io.*;
import java.net.*;

class  TextClient{
    public static void main(String[] args) throws Exception{

        Socket s = new Socket("192.168.1.104",10006);

        //定义读取文件到流中。
        BufferedReader bufr = 
            new BufferedReader(new FileReader("IPDemo.java"));

        //定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。
        PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);


        String line = null;
        while((line=bufr.readLine())!=null){
            out.println(line);
        }

        s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记-1.

        //定义一个socket读取流,读取服务端返回的信息。
        BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

        String str = bufIn.readLine();
        System.out.println(str);

        bufr.close();

        s.close();
    }
}
class  TextServer{
    public static void main(String[] args) throws Exception{

        //建立服务端socket服务。并监听一个端口。
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10006);
        //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
        Socket s = ss.accept();
        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+"....connected");

        //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
        BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        //定义打印流 数据写入文件
        PrintWriter out  = new PrintWriter(new FileWriter("server.txt"),true);

        String line = null;

        while((line=bufIn.readLine())!=null){
            //if("over".equals(line))
                //break;
            out.println(line);
        }

        PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
        pw.println("上传成功");

        out.close();
        s.close();
        ss.close();

    }
}
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