SolidWorks弯曲的波纹管制作教程

本文通过详细步骤介绍了如何在SolidWorks中创建波纹管。首先绘制一个40MM的圆并拉伸成圆柱体,接着在右视基准面上绘制小圆和直线,使用旋转凸台命令生成旋转实体。随后进行阵列操作,再绘制38MM的圆并进行拉伸切除,形成直波纹管。最后通过绘制曲线和直线,利用变形命令完成波纹管的弯曲处理,得到最终的三维模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何使用SolidWorks制作波纹管呢?可能很多小伙伴都会做,那完全的波纹管如何制作呢?有的小伙伴可能不止一种方法,可能有很多方法,可以用扫描路径等,下面我用其他方法去实现下面效果图

首先新建一个零件,选前视基准面,画一个40MM的圆,如下图

然后用拉伸凸台命令,长度给予400MM

 画好后一个实体圆柱体就形成了

然后使用右视基准面,画一个直径4MM的小圆,位置如下

再在中间发条直线作为旋转参考

 

使用旋转凸台命令

实现以下效果

 好了,效果是不是和我做的一样呢?不一样的话看看你画的步骤,是不是哪里画错了还是怎么回事

然后阵列所画的圆环实体

 

 

 

再选择前视基准面,画一个直径38MM的圆

再进行拉伸切除命令

好了,一条直直的波纹管就制作好了

下面我们就开始进行弯曲处理了,先画一条曲线,并且画一条贯穿波纹管的直线

 

再用特征里面变形命令

 

再确定就生成了弯曲的波纹管

再隐藏其他实体,如直线

再上色就好了,看看最终效果

 

 

 

就这样就OK了,是不是很简单哈,欢迎有更好办法的朋友留言交流

 

 

 

 

 

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