黑马程序员—集合框架

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集合框架:用于存储数据的容器。

特点:

1:对象封装数据,对象多了也需要存储。集合用于存储对象。

2:对象的个数确定可以使用数组,但是不确定怎么办?可以用集合。因为集合是可变长度的。

 

集合和数组的区别:

1:数组是固定长度的;集合可变长度的。

2:数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型;集合只能存储引用数据类型。

3:数组存储的元素必须是同一个数据类型;集合存储的对象可以是不同数据类型。

 

数据结构:就是容器中存储数据的方式。

 

对于集合容器,有很多种。因为每一个容器的自身特点不同,其实原理在于每个容器的内部数据结构不同。

集合容器在不断向上抽取过程中。出现了集合体系。

在使用一个体系时,原则:参阅顶层内容。建立底层对象。

 

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--< java.util>-- Collection接口:

Collection

    |--List:有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致),元素都有索引。元素可以重复。

    |--Set:无序(存入和取出顺序有可能不一致),不可以存储重复元素。必须保证元素唯一性。

 

1,添加:

    add(object):添加一个元素

    addAll(Collection) :添加一个集合中的所有元素。

2,删除:

    clear():将集合中的元素全删除,清空集合

    remove(obj) :删除集合中指定的对象。注意:删除成功,集合的长度会改变。

    removeAll(collection) :删除部分元素。部分元素和传入Collection一致。

3,判断:

    boolean contains(obj) :集合中是否包含指定元素 。

    booleancontainsAll(Collection) :集合中是否包含指定的多个元素。

    boolean isEmpty():集合中是否有元素。

4,获取:

    int size():集合中有几个元素。

5,取交集:

    boolean  retainAll(Collection) :对当前集合中保留和指定集合中的相同的元素。如果两个集合元素相同,返回flase;如果retainAll修改了当前集合,返回true。

6,获取集合中所有元素:

    Iterator  iterator()迭代器

7,将集合变成数组:

    toArray();

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--< java.util>-- Iterator接口:

迭代器:是一个接口。作用:用于取集合中的元素。


每一个集合都有自己的数据结构,都有特定的取出自己内部元素的方式。为了便于操作所有的容器,取出元素。将容器内部的取出方式按照一个统一的规则向外提供,这个规则就是
Iterator接口 

也就说,只要通过该接口就可以取出Collection集合中的元素,至于每一个具体的容器依据自己的数据结构,如何实现的具体取出细节,这个不用关心,这样就降低了取出元素和具体集合的耦合性。

 

Iterator it = coll.iterator();//获取容器中的迭代器对象,至于这个对象是是什么不重要。这对象肯定符合一个规则Iterator接口。

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public static voidmain(String[] args) {
        Collection coll =new ArrayList();
        coll.add("abc0");
        coll.add("abc1");
        coll.add("abc2");
        //--------------方式1----------------------
        Iterator it =coll.iterator();
        while(it.hasNext()){
            System.out.println(it.next());
        }
        //---------------方式2用此种----------------------
        for(Iterator it = coll.iterator();it.hasNext(); ){
            System.out.println(it.next());
        }
    }


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--< java.util>-- List接口:

List本身是Collection接口的子接口,具备了Collection的所有方法。现在学习List体系特有的共性方法,查阅方法发现List的特有方法都有索引,这是该集合最大的特点。

 

List有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致),元素都有索引。元素可以重复。

    |--ArrayList底层的数据结构是数组,线程不同步,ArrayList替代了Vector,查询元素的速度非常快。

    |--LinkedList底层的数据结构是链表,线程不同步,增删元素的速度非常快。

    |--Vector底层的数据结构就是数组,线程同步的,Vector无论查询和增删都巨慢。

 

1,添加:

    add(index,element) :在指定的索引位插入元素。

    addAll(index,collection):在指定的索引位插入一堆元素。

2,删除:

    remove(index) :删除指定索引位的元素。 返回被删的元素。

3,获取:

    Object get(index) :通过索引获取指定元素。

    int indexOf(obj) :获取指定元素第一次出现的索引位,如果该元素不存在返回-1;

                      所以,通过-1,可以判断一个元素是否存在。

    int lastIndexOf(Objecto) :反向索引指定元素的位置。

    List subList(start,end) :获取子列表。

4,修改:

    Objectset(index,element) :对指定索引位进行元素的修改。

5,获取所有元素:

    ListIterator listIterator():list集合特有的迭代器。

 

List集合支持对元素的增、删、改、查。

 

List集合因为角标有了自己的获取元素的方式: 遍历。

for(intx=0; x<list.size(); x++){

  sop("get:"+list.get(x));

}

在进行list列表元素迭代的时候,如果想要在迭代过程中,想要对元素进行操作的时候,比如满足条件添加新元素。会发生.ConcurrentModificationException并发修改异常。

导致的原因是:

集合引用和迭代器引用在同时操作元素,通过集合获取到对应的迭代器后,在迭代中,进行集合引用的元素添加,迭代器并不知道,所以会出现异常情况。

如何解决呢?

既然是在迭代中对元素进行操作,找迭代器的方法最为合适.可是Iterator中只有hasNext,next,remove方法.通过查阅的它的子接口,ListIterator,发现该列表迭代器接口具备了对元素的增、删、改、查的动作。

 

ListIterator是List集合特有的迭代器

ListIterator it =list.listIterator;//取代Iterator it = list.iterator;


可变长度数组的原理:
 

当元素超出数组长度,会产生一个新数组,将原数组的数据复制到新数组中,再将新的元素添加到新数组中。

ArrayList:是按照原数组的50%延长。构造一个初始容量为 10 的空列表。

Vector:是按照原数组的100%延长。

 

注意:对于list集合,底层判断元素是否相同,其实用的是元素自身的equals方法完成的。所以建议元素都要复写equals方法,建立元素对象自己的比较相同的条件依据。

 

LinkedList的特有方法。

addFirst();

addLast();

在jdk1.6以后。

offerFirst();

offerLast();

 

getFirst():获取链表中的第一个元素。如果链表为空,抛出NoSuchElementException;

getLast();

在jdk1.6以后。

peekFirst();获取链表中的第一个元素。如果链表为空,返回null。

peekLast();

 

removeFirst():获取链表中的第一个元素,但是会删除链表中的第一个元素。如果链表为空,抛出NoSuchElementException

removeLast();

在jdk1.6以后。

pollFirst();获取链表中的第一个元素,但是会删除链表中的第一个元素。如果链表为空,返回null。

pollLast();

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--< java.util>-- Set接口

Set接口中的方法和Collection中方法一致的。Set接口取出方式只有一种,迭代器

  |--HashSet底层数据结构是哈希表,线程是不同步的无序,高效;

      HashSet集合保证元素唯一性:通过元素的hashCode方法,和equals方法完成的。

      当元素的hashCode值相同时,才继续判断元素的equals是否为true。

      如果为true,那么视为相同元素,不存。如果为false,那么存储。

      如果hashCode值不同,那么不判断equals,从而提高对象比较的速度。

      |--LinkedHashSet有序,hashset的子类。

  |--TreeSet对Set集合中的元素的进行指定顺序的排序。不同步。TreeSet底层的数据结构就是二叉树。

 

哈希表的原理:

1,对对象元素中的关键字(对象中的特有数据),进行哈希算法的运算,并得出一个具体的算法值,这个值 称为哈希值

2,哈希值就是这个元素的位置。

3,如果哈希值出现冲突,再次判断这个关键字对应的对象是否相同。如果对象相同,就不存储,因为元素重复。如果对象不同,就存储,在原来对象的哈希值基础 +1顺延。

4,存储哈希值的结构,我们称为哈希表。

5,既然哈希表是根据哈希值存储的,为了提高效率,最好保证对象的关键字是唯一的。

  这样可以尽量少的判断关键字对应的对象是否相同,提高了哈希表的操作效率。

 

对于ArrayList集合,判断元素是否存在,或者删元素底层依据都是equals方法。

对于HashSet集合,判断元素是否存在,或者删除元素,底层依据的是hashCode方法和equals方法。

 

TreeSet:

  用于对Set集合进行元素的指定顺序排序,排序需要依据元素自身具备的比较性。

  如果元素不具备比较性,在运行时会发生ClassCastException异常。

  所以需要元素实现Comparable接口,强制让元素具备比较性,复写compareTo方法

  依据compareTo方法的返回值,确定元素在TreeSet数据结构中的位置。

  TreeSet方法保证元素唯一性的方式:就是参考比较方法的结果是否为0,如果return 0,视为两个对象重复,不存。

 

注意:在进行比较时,如果判断元素不唯一,比如,同姓名,同年龄,才视为同一个人。

  在判断时,需要分主要条件和次要条件,当主要条件相同时,再判断次要条件,按照次要条件排序。

 

TreeSet集合排序有两种方式,Comparable和Comparator区别:

1:让元素自身具备比较性,需要元素对象实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。

2:让集合自身具备比较性,需要定义一个实现了Comparator接口的比较器,并覆盖compare方法,并将该类对象作为实际参数传递给TreeSet集合的构造函数。

第二种方式较为灵活。

 

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Map集合:

|--Hashtable底层是哈希表数据结构,是线程同步的。不可以存储null键,null值。

|--HashMap底层是哈希表数据结构,是线程不同步的。可以存储null键,null值。替代了Hashtable.

|--TreeMap底层是二叉树结构,可以对map集合中的键进行指定顺序的排序。

 

Map集合存储和Collection有着很大不同:

Collection一次存一个元素;Map一次存一对元素。

Collection是单列集合;Map是双列集合。

Map中的存储的一对元素:一个是键,一个是值,键与值之间有对应(映射)关系。

特点:要保证map集合中键的唯一性。

 

1,添加。

 put(key,value):当存储的键相同时,新的值会替换老的值,并将老值返回。如果键没有重复,返回null。

  void putAll(Map);

2,删除。

  void clear():清空

  value remove(key):删除指定键。

3,判断。

  boolean isEmpty():

  boolean containsKey(key):是否包含key

  boolean containsValue(value):是否包含value

4,取出。

  int size():返回长度

  value get(key):通过指定键获取对应的值。如果返回null,可以判断该键不存在。当然有特殊情况,就是在hashmap集合中,是可以存储null键null值的。

  Collection values():获取map集合中的所有的值。

5,想要获取map中的所有元素:

  原理:map中是没有迭代器的,collection具备迭代器,只要将map集合转成Set集合,可以使用迭代器了。之所以转成set,是因为map集合具备着键的唯一性,其实set集合就来自于map,set集合底层其实用的就是map的方法。

把map集合转成set的方法:

Set keySet();

Set entrySet();//取的是键和值的映射关系。

Entry就是Map接口中的内部接口;

为什么要定义在map内部呢?entry是访问键值关系的入口,是map的入口,访问的是map中的键值对。


使用集合的技巧:

看到Array就是数组结构,有角标,查询速度很快。

看到link就是链表结构:增删速度快,而且有特有方法。addFirst; addLast;removeFirst(); removeLast();getFirst();getLast();

看到hash就是哈希表,就要想要哈希值,就要想到唯一性,就要想到存入到该结构的中的元素必须覆盖hashCode,equals方法。

看到tree就是二叉树,就要想到排序,就想要用到比较。

比较的两种方式:

一个是Comparable:覆盖compareTo方法;

一个是Comparator:覆盖compare方法。

LinkedHashSet,LinkedHashMap:这两个集合可以保证哈希表有存入顺序和取出顺序一致,保证哈希表有序。

 

集合什么时候用?

当存储的是一个元素时,就用Collection。当存储对象之间存在着映射关系时,就使用Map集合。

 

保证唯一,就用Set。不保证唯一,就用List。

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Collections它的出现给集合操作提供了更多的功能。这个类不需要创建对象,内部提供的都是静态方法。

静态方法:

Collections.sort(list);//list集合进行元素的自然顺序排序。

Collections.sort(list,newComparatorByLen());//按指定的比较器方法排序。

classComparatorByLen implements Comparator<String>{

  public int compare(String s1,String s2){

      int temp = s1.length()-s2.length();

      return temp==0?s1.compareTo(s2):temp;

  }

}

Collections.max(list);//返回list中字典顺序最大的元素。

int index =Collections.binarySearch(list,"zz");//二分查找,返回角标。

Collections.reverseOrder();//逆向反转排序。

Collections.shuffle(list);//随机对list中的元素进行位置的置换。

 

将非同步集合转成同步集合的方法:Collections中的 XXXsynchronizedXXX(XXX);

ListsynchronizedList(list);

MapsynchronizedMap(map);

原理:定义一个类,将集合所有的方法加同一把锁后返回。

 

Collection 和Collections的区别:

Collections是个java.util下的类,是针对集合类的一个工具类,提供一系列静态方法,实现对集合的查找、排序、替换、线程安全化(将非同步的集合转换成同步的)等操作。

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口,继承于它的接口主要有Set和List,提供了关于集合的一些操作,如插入、删除、判断一个元素是否其成员、遍历等。

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Arrays

用于操作数组对象的工具类,里面都是静态方法。

asList方法将数组转换成list集合。

String[] arr ={"abc","kk","qq"};

List<String>list = Arrays.asList(arr);//将arr数组转成list集合。

将数组转换成集合,有什么好处呢?用aslist方法,将数组变成集合;

可以通过list集合中的方法来操作数组中的元素:isEmpty()、contains、indexOf、set;

注意(局限性):数组是固定长度,不可以使用集合对象增加或者删除等,会改变数组长度的功能方法。比如add、remove、clear。(会报不支持操作异常UnsupportedOperationException);

如果数组中存储的引用数据类型,直接作为集合的元素可以直接用集合方法操作。

如果数组中存储的是基本数据类型,asList会将数组实体作为集合元素存在。

 

集合变数组:用的是Collection接口中的方法:toArray();

如果给toArray传递的指定类型的数据长度小于了集合的size,那么toArray方法,会自定再创建一个该类型的数据,长度为集合的size。

    如果传递的指定的类型的数组的长度大于了集合的size,那么toArray方法,就不会创建新数组,直接使用该数组即可,并将集合中的元素存储到数组中,其他为存储元素的位置默认值null。

    所以,在传递指定类型数组时,最好的方式就是指定的长度和size相等的数组。

将集合变成数组后有什么好处?限定了对集合中的元素进行增删操作,只要获取这些元素即可。

集合框架小结:

1. 如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。 

2. 如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。此外,同步的类有:Vector、HashTable,非同步的类有:LinkedList、ArrayList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap 

3. 要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。 

4. 尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。 

5. 在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。因此,当你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的——O(1),但它在索引一个元素时却比较慢——O(i),其中i是索引的位置。最后,在《Practical Java》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。 

6. 迭代器:Vector和Hashtable使用Enumeration,ArrayList和HashMap使用Iterator。迭代器(Iterator) 给我们提供了一种通用的方式来访问集合中的元素。Iterator类中包含hasNext()、next()、remove(),对于一些集合类,它们没有提供get()方法,则可以通过迭代器来返回元素 

7. 利用ArrayList的toArray()返回一个数组,Arrays.asList()返回一个列表,这两种方法可以看作是数组与列表之间的桥梁。 

8. 集合中的remove(Object obj)、indexOf(Object obj)、contains(Object obj)等方法实际上都要用到equals方法,要逐个比较之后才能确定目标对象 

9. 所有可以排序的类的对象,都实现了java.lang.Comparable接口 

10. 如何选择数据结构?衡量标准:读的效率和改的效率。 
(1)Array读快改慢 
(2)Linked改快读慢 
(3)Hash介于两者之间 

11. 对于Map中的put(key,value)方法,将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。如果此映射以前包含一个该键的映射关系,则用指定值替换旧值(当且仅当 m.containsKey(k) 返回 true 时,才能说映射 m 包含键 k 的映射关系),这就有点类似于更新value值了,此外,put方法会返回原有的value或者null


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