用js实现贪吃蛇游戏

<style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        /* 按钮样式 */
        
        #begin {
            width: 100px;
            height: 40px;
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 50%;
            transform: translate(-50%, -50%);
            border-radius: 10px;
            border: none;
            box-shadow: 0 0 10px #b0b0b0;
        }
        /* 容器 */
        
        #map {
            position: relative;
            width: 800px;
            height: 400px;
            background: rgb(238, 211, 211);
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="map">
        <button id="begin">开始游戏</button>
    </div>
    <script>
        var map = document.getElementById('map');
        // 使用构造函数创建蛇,
        function Snake() {
            // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
            this.width = 10;
            this.height = 10;
            this.direction = 'right';
            // 记住蛇的状态,初始为3个小点为一个蛇,
            this.body = [{
                    x: 2,
                    y: 0
                }, // 蛇头
                {
                    x: 1,
                    y: 0
                }, // 蛇身
                {
                    x: 0,
                    y: 0
                } // 蛇尾
            ];
            // 显示蛇
            this.display = function() {
                // 建立蛇
                for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                    if (this.body[i].x != null) {
                        var s = document.createElement('div');
                        // 将节点保存到状态中
                        this.body[i].flag = s;
                        // 设置宽高
                        s.style.width = this.width + 'px';
                        s.style.height = this.height + 'px';
                        s.style.background = '#333';
                        s.style.border = '1px solid #b0b0b0'
                            // 设置位置
                        s.style.position = 'absolute';
                        s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
                        s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
                        // 添加
                        map.appendChild(s);
                    }
                }
            };
            // 让蛇动起来
            this.run = function() {
                // 后一个元素到前一个元素的位置
                for (var i = this.body.length - 1; i > 0; i--) {
                    this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
                    this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
                }
                // 根据方向处理蛇头
                switch (this.direction) {
                    case "left":
                        this.body[0].x -= 1;
                        break;
                    case "right":
                        this.body[0].x += 1;
                        break;
                    case "up":
                        this.body[0].y -= 1;
                        break;
                    case "down":
                        this.body[0].y += 1;
                        break;
                }
                // 判断是否出界
                if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
                    clearInterval(timer); // 清除定时器,
                    alert("游戏结束");
                    location.reload()
                        // 删除旧的
                    for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                        if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
                            map.removeChild(this.body[i].flag);
                        }
                    }
                    this.body = [ // 回到初始状态,
                        {
                            x: 2,
                            y: 0
                        }, {
                            x: 1,
                            y: 0
                        }, {
                            x: 0,
                            y: 0
                        }
                    ];
                    this.direction = 'right';
                    this.display(); // 显示初始状态
                    return false; // 结束
                }
                // 判断蛇头吃到食物
                if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
                    // 蛇加一节
                    this.body.push({
                        x: null,
                        y: null,
                        flag: null
                    });
                    // 清除食物,重新生成食物
                    map.removeChild(food.flag);
                    food.display();
                }
                // 吃到自己死亡
                for (var i = 4; i < this.body.length; i++) {
                    if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
                        clearInterval(timer); // 清除定时器,
                        alert("不要自己吃自己");
                        location.reload()
                            // 删除旧的
                        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                            if (this.body[i].flag != null) {
                                map.removeChild(this.body[i].flag);
                            }
                        }
                        // 回到初始状态,
                        this.body = [{
                            x: 2,
                            y: 0
                        }, {
                            x: 1,
                            y: 0
                        }, {
                            x: 0,
                            y: 0
                        }];
                        this.direction = 'right';
                        this.display(); // 显示回初始状态
                        return false;
                    }
                }
                // 先删掉初始的蛇,然后显示新蛇
                for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                    if (this.body[i].flag != null) {
                        map.removeChild(this.body[i].flag);
                    }
                }
                // 重新显示蛇
                this.display();
            }
        }
        // 构造食物
        function Food() {
            /* 样式 */
            this.width = 10;
            this.height = 10;
            this.display = function() {
                var f = document.createElement('div');
                this.flag = f;
                f.style.width = this.width + 'px';
                f.style.height = this.height + 'px';
                f.style.background = '#333';
                f.style.position = 'absolute';
                this.x = Math.floor(Math.random() * 80);
                this.y = Math.floor(Math.random() * 40); //位置随机
                f.style.left = this.x * this.width + 'px';
                f.style.top = this.y * this.height + 'px';
                map.appendChild(f);
            }
        }
        var snake = new Snake();
        var food = new Food();
        snake.display(); // 初始化显示
        food.display();
        // 加键盘事件,上下左右
        document.body.onkeydown = function(e) {
            // 兼容低版本浏览器
            var ev = e || window.event;
            switch (ev.keyCode) {
                case 38:
                    if (snake.direction != 'down') {
                        snake.direction = "up";
                    }
                    break;
                case 40:
                    if (snake.direction != "up") {
                        snake.direction = "down";
                    }
                    break;
                case 37:
                    if (snake.direction != "right") {
                        snake.direction = "left";
                    }
                    break;
                case 39:
                    if (snake.direction != "left") {
                        snake.direction = "right";
                    }
                    break;
            }
        };
        // 点击开始时,动起来
        var begin = document.getElementById('begin');
        var timer;
        /* 按钮 */
        begin.onclick = function() {
            /* 点击之后按钮隐藏 */
            begin.style.display = "none"
            clearInterval(timer);
            timer = setInterval("snake.run()", 100);
        };
    </script>

</body>

 

 

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