首先要说的是,所谓不规则位图的绘制,意思是说一张位图(位图永远是规则的),上面有个不规则图形,把这张位图绘制到某一界面上时,要求只绘制位图上那个不规则图形,其它地方保持背景不变。比如说画个太阳,不能把太阳所在的矩形的背景全部覆盖,而应该只覆盖太阳部分,本文将全面介绍绘制方法,以及它们的优劣!(我从我的程序中抄过来,并将变量改成通用名字,可能有手误的地方)
我说的这些方法都是在VC中的,VB中应该可以方便的用其它格式的图片如gif,可以为透明,所以本文不针对VB读者。这些问题都是我在CSDN中问而未果的问题,希望给与我有同样迷惑的朋友一点帮助!
程序中的w和h为位图的宽度和高度。
方法一:
首先把不规则图形以外的地方(即要求是透明的地方),弄成图形中不会出现的颜色(用图像处理软件),如白色,然后用下面的程序:
//包函#include "Wingdi.h"
//并在工程设置中的link中的对象/库模块中加入:msimg32.lib
CBitmap YourBmp;
YourBmp.LoadBitmap(IDB_XXXX); //要显示的位图
CDC* pDC=GetDC();
CDC YourDC;
YourDC.CreateCompatibleDC(pDC);
YourDC.SelectObject(&Yourbmp);
TransparentBlt(pDC->m_hDC,0,0,w,h,YourDC.m_hDC,0,0,w,h,
RGB(255,255,255) //在位图中视为透明的颜色的RGB值
);
ReleaseDC(pDC);
评价:程序编制简单,但运行速度慢,有闪烁(用一张208*15的位图测试),所以还是不要图方便!
方法二:
做一张蒙板位图,大小与要绘制的位图一样,分辨率也一样,让蒙板对应于图形区域的地方为纯白色,其余地方(要求透明的地方)为纯黑色。
CBitmap YourBmp;
YourBmp.LoadBitmap(IDB_XXXX); //要显示的位图
CBitmap YourMasker;
YourMasker.LoadBitmap(IDB_XXXX); //蒙板位图
CBitmap background;
background.LoadBitmap(IDB_XXXX); //背景位图
CDC* pDC=GetDC();
CDC YourDC;
YourDC.CreateCompatibleDC(pDC);
YourDC.SelectObject(&Yourbmp);
CDC MaskerDC;
MaskerDC.CreateCompatibleDC(pDC);
MaskerDC.SelectObject(&YourMasker);
CDC backgroundDC;
backgroundDC.CreateCompatibleDC(pDC);
backgroundDC.SelectObject(&background);
CBitmap TempBitmap; //临时位图
TempBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,w,h);
CDC TempDC;
TempDC.CreateCompatibleDC(pDC);
TempDC.SelectObject(&TempBitmap);
TempDC.BitBlt(0,0,w,h,pDC,0,0,SRCCOPY);
TempDC.BitBlt(0,0,w,h,&YourDC,0,0,SRCAND);
TempDC.BitBlt(0,0,w,h,&MaskerDC,0,0,SRCPAINT);
TempDC.BitBlt(0,0,w,h,&YourDC,0,0,SRCAND);
pDC->BitBlt(0,0,w,h,&TempDC,0,0,SRCCOPY);
上面5行为核心行,基本算法就是先在临时的TempDC中画好位图(透明区域已表现出来),再一次性的(最后一行)绘制到屏幕,这样防止闪烁,但要多占CPU资源和内存,在我的2.4G CPU上测试,CPU占有率也不到1%(每100毫秒运行一次上面的程序),可以接受。
ReleaseDC(pDC);
评价:程序复杂,但视觉效果较好!
方法三:
做一张蒙板位图,大小与要绘制的位图一样,分辨率也一样,让蒙板对应于图形区域的地方为纯白色,其余地方(要求透明的地方)为纯黑色。
CBitmap YourBmp;
YourBmp.LoadBitmap(IDB_XXXX); //要显示的位图
CBitmap YourMasker;
YourMasker.LoadBitmap(IDB_XXXX); //蒙板位图
CDC* pDC=GetDC();
CDC YourDC;
YourDC.CreateCompatibleDC(pDC);
YourDC.SelectObject(&Yourbmp);
CDC MaskerDC;
MaskerDC.CreateCompatibleDC(pDC);
MaskerDC.SelectObject(&YourMasker);
pDC->BitBlt(0,0,w,h,&YourDC,0,0,SRCAND);
pDC->BitBlt(0,0,w,h,&MaskerDC,0,0,SRCPAINT);
pDC->BitBlt(0,0,w,h,&YoureDC,0,0,SRCAND);
ReleaseDC(pDC);
评价:该方法和方法二本质上一样,方法二先把要显示的位图存起来最后一次性显示,方法三则分三步显示位图,所以屏幕上绘制的图像要变化三次才能达到透明的效果,所以还是稍有闪烁,但比方法一好得多,在资源的消耗上比方法三要少,处于折衷位置!推荐使用方法三,它在效率和视觉上都表现的很好,而且window在移动鼠标的时候也是用这种方法,没有任何理由比微软都是这样用的这个理由更充分,毕竟大家都在用他的操作系统!
方法四:
这个立法我没有经过实验,因为没有找到ICO制作工具,方法就是把要显示的位图做成ICO,自定义ICO应该可以自定义大小吧,不太确定,
大家都知道ICO可以透明,想哪儿透明就哪儿透明,然后就DrawIcon或DrawImage函数把它绘制上屏幕,如果这个方法可行,那就是最简单的
了,只要一行程序!
方法五:
用CreateHatchBrush函数把要显示的位图做成刷子,再把要显示的位图轮廓做成一个区域(要做区域,可以根据位图上的颜色轻松做出来,前提是先把要求为透明的地方弄成位图中不会出现的颜色),再用FillRgn函数用做成的刷子去刷这个区域,最后就达到效果了。该方法应该要求区域是连续的,而且左上角第一点不能为透明,所以应该没有什么实用价值!但我想可以用BitBlt函数来改善这种状况。
方法六:
用AlphaBlend函数,以下程序只有在Vc++.net下才能通过,因为使用了透明位图的概念,而2000以前的系统是不理解透明位图的。
//包函#include "Wingdi.h"
CBitmap YourBmp;
YourBmp.LoadBitmap(IDB_XXXX); //要显示的位图
CDC* pDC=GetDC();
CDC YourDC;
YourDC.CreateCompatibleDC(pDC);
YourDC.SelectObject(&YourBmp);
BLENDFUNCTION b;
b.BlendOp=AC_SRC_OVER; //定值
b.BlendFlags=0; //定值
b.SourceConstantAlpha=255; //不用总体透明度,用每一象素点自己的alpha值
b.AlphaFormat=AC_SRC_ALPHA;
//vc++6.0中没有AC_SRC_ALPHA的定义,只有AC_SRC_NO_ALPHA的定义,这正是在vc++6.0中无法使用的原因。
AlphaBlend(pDC->m_hDC,0,0,w,h,GateDC.m_hDC,0,0,w,h,b);
ReleaseDC(pDC);
评价:方法简单,但要求2000以上系统,而且事先必需要做个32位位图并给plpha赋适当的值(以下会讨论),目前我还没有找到一个做32位位图的软件,所以还只有用程序来实现,好在我实现了这样一个函数!
做32位透明位图的方法!
该函数只能把24位转成32位,大家可以改动一下就能转换其它位的位图了,调用函数前,请把需要透明的地方弄成位图中不会出现的
颜色,假设为白色。
注:该函数是写给我自己用的,没有作任何错误判断,假设我不会犯错误,如果要想更完美,可以自己加上错误的捕捉。
BITMAPFILEHEADER bf;
BITMAPINFOHEADER bi;
CFileDialog dlg
(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"bmp 文件(*.bmp)|*.bmp||");
CString filename;
CFile file;
if(IDOK==dlg.DoModal())
{
filename=dlg.GetPathName();
file.Open(filename,CFile::modeRead | CFile::shareDenyNone); //打开要转换的位图文件
file.Read(&bf,sizeof(bf));
file.Read(&bi,sizeof(bi));
}
///
UpdateData(); //取得edit框中的输入,edit框与CString变量name相连,该输入作为转换后的输出文件的文件名
CFile Output;
Output.Open(name,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite,NULL);
DWORD FImageSize=bi.biSizeImage; //转换前的图像数据大小
DWORD SImageSize=bi.biWidth*bi.biHeight*4; //转换后的图像数据大小
int SrowByte=bi.biWidth*3;
if(SrowByte%4)
SrowByte+=4-SrowByte%4;
//以上求转换前一行图像需要的字节数,注意必需是4的倍数,简单来说就是高度相同,208宽和207宽的24位位图的文件大小相等。
//也可以这样求:SrowByte=bi.biSizeImage/bi.biHeight;
//注意下面求32位位图一行的字节数时,并没有判断是否是4的倍数,而直接写成bi.biWidth*4,原因很简单,32位位图每像素占
//4位,所以一行占用的字节数无论如何都将是4的倍数。
bf.bfSize=bf.bfOffBits+SImageSize;
Output.Write(&bf,sizeof(bf)); //给输出文件写头信息
bi.biSizeImage=SImageSize;
bi.biBitCount=32;
Output.Write(&bi,sizeof(bi)); //给输出文件写头信息
bi.biSizeImage=FImageSize; //恢复以前的bi数据值
bi.biBitCount=24; //恢复以前的bi数据值
///
char* Sbuff=new char[SrowByte]; //用于保存源位图一行的信息
char* Dbuff=new char[bi.biWidth*4]; //用于保存目的位图一行的信息
for(int j=0;j<bi.biHeight;j++)
{
file.Read(Sbuff,SrowByte);
for(int i=0;i<bi.biWidth;i++)
{
for(int k=0,n=0;k<3;k++) //i每循环一次,处理一个象素点,一象素占3字节。
if((char)255==(Dbuff[4*i+k]=Sbuff[3*i+k])) //拷贝图像信息,并记录达到最大值的通道数
n++; //达最大值255的通道数加1
if(3==n) //如果红、绿、蓝通道均达到最大,说明该点为透明
Dbuff[4*i+3]=Dbuff[4*i+2]=Dbuff[4*i+1]=Dbuff[4*i]=(char)0;
//把该点的红、绿、蓝、alpha通道赋0,表示完全透明
else //该点不透明,把alpha赋255,表示完全不透明
Dbuff[4*i+3]=(char)255;
}
Output.Write(Dbuff,bi.biWidth*4); //将转换后的数据输出到文件中。
}
delete[] Sbuff;
delete[] Dbuff;
file.Close();
Output.Close();
///
AfxMessageBox("转换完成!");
用这个函数做成的32位位图,AlphaBlend函数完全理解,运行正常!