C/S框架 st_asio_wrapper开发教程(2019.10.17更新)(三)

如果你偶然浏览到这里,请先看 C/S框架 st_asio_wrapper 开发教程(一)
源代码及例程下载地址:
git:https://github.com/youngwolf-project/st_asio_wrapper/
QQ交流群:198941541

七:自定义数据结构支持

当st_asio_wrapper server与其它客户端、或者st_asio_wrapper client与其它服务端通信时,需要自定义消息结构(除非协议刚好为默认打包解包器的协议——2字节包长加消息内容),具体如下(接收):
        1.从i_packer和i_unpacker继承,生成自己的打包解包器;
        2.调用packer()和unpacker()修改打包解包器;
        3.如果考虑通用性的话,打包解包器应该要支持原始消息的打包(此时只做数据拼接,不添加任何协议)。pack_msg接口的最后一个参数用于表达是否是打原始消息包(即,pack_msg是从send_msg还是从send_native_msg调用的);
        4.接收缓存必须放在解包器之内,当收到数据时,st_asio_wrapper会调用解包器的parse_msg接口,解包器应在这里面解包,并将结果通过msg_can参数返回出去;
        5.调用parse_msg之后,st_asio_wrapper马上开始下一次数据接收(除非定义了ST_ASIO_PASSIVE_RECV宏),此时会调用解包器的prepare_next_recv接口,这个接口负责返回一个缓存(能被asio::async_read使用的任何缓存对象均可);
        6.重写completion_condition接口,这个接口用于判断什么时候可以解析消息了(即调用parse_msg),显然,至少收到一条完整的消息之后,就可以解析了;返回0代表可以解析消息了(或者说出错了),返回其它值代表至少还需要多少字节,才能解析;这些说起来很抽象,大家看一下默认的解包器的实现就清楚了。

发送:
        1.如果你只是发送自定义数据结构,则默认st_asio_wrapper已经实现了,就是调用send_native_msg接口来发送消息,前提是,你在调用之前,数据已经组装打包好了;
        2.自定义数据结构仍然在on_msg和on_msg_handle里面接收处理消息;

        好的消息结构应该是 包头 + 长度 + 数据,其中包头可以没有,如果每一个消息的长度都是定长的,则也可以没有长度,但不要包头和长度全都没有。为什么这是好的消息结构呢,因为这样可以减少boost.asio的回调次数,也就提高了执行效率。

        一但使用自定义数据结构,二次开发者不得不自己处理粘包,分包,解包,数据缓存等工作,也就是实现自己的打包解包器。关于打包解包器的更多信息,请参考st_asio_wrapper自带的packer和unpacker。

八:ipv6支持

        st_asio_wrapper支持ipv6,demo里面有代码演示(注释状态,去掉注释开启ipv6,注意服务端和客户端都得开启),服务端我们往往不指定ip,那么st_asio_wrapper就推导不出来ip协议的版本来,此时可以通过定义ST_ASIO_DEFAULT_IP_VERSION宏来指定版本,具体请参看教程——宏

九:发送接收消息缓存,以tcp::socket_base为例,udp::socket_base同理
        这两个缓存与unpacker里面的缓存概念不一样,unpacker的缓存是boost.asio使用的最原始的缓存,且一般应该是固定大小的,tcp::socket_base的发送接收消息缓存里面保存的都是消息,可以直接取出来使用而不需要解包的,其大小总字节数参看教程——宏
        发送缓存为什么需要,我想不用解释了吧(如果在send_msg中,不缓存消息,而是直接投递async_write会怎样呢?这样的确是不需要发送缓存了,但多次的async_write投递,会造成包乱序,这几乎是无法解决并且不可容忍的问题,而且投递的async_write数量也是不定的,内存占用不可控,所以st_asio_wrapper::socket采用了发送缓存,每次只投递一个async_write,等到发送成功之后,再投递下一个)。对于接收消息缓存,其作用就是让消息接收与分发(回调on_msg_handle)并发,如果你确实不想用接收缓存,可以在parse_msg里面通过自己的逻辑来派发消息,永远不返回消息,这样就不会使用接收缓存了。

        st_asio_wrapper保证消息按照顺序发送、接收和分发(on_msg_handle),所以你完全不用担心消息乱序的问题。当然,顺序接收得说两句,接收端是不知道发送端的顺序的,所以顺序接收要建立在顺序发送的基础之上。

C/S框架 st_asio_wrapper 开发教程(四)

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st_asio_wrapper是一组类库,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发; 其特点是效率高、跨平台、完全异步(当然这是从boost.asio继承而来)、自动重连,数据透明传输,自动解决分包粘包问题(你可以像udp一样使用它); 注:只支持tcp协议; 教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/7724514 2.3版更新内容: 消息(std::string包装)不再用boost::shared_ptr包装,之前有过度使用智能指针之嫌。效率上,std::string如果支持引用记数,或者编译器支持std::move语义,是没有损失的(因为也不存在内存的拷贝,反而省了智能指针使用上的开销),幸好vc支持std::move语义(虽然它不支持引用记数,linux则都支持)。这样带来一个问题,原来所有的接口中的boost::shared_ptr<std::string>数据类型,全部换成了std::string引用,升级到2.3的朋友要注意修改之前重写虚函数的签名,如果不改,则重写肯定不生效,变成了新增加虚函数了(因为签名不一样)。这样向大家道歉,接口签名以后应该不会变化了,但可能增加接口; 修复使用std::advance的一个BUG,此BUG在linux下不存在,这里顺便向大家说一下,std::advance在vc和gcc下面,语义一样,但处理方式有些不同,一定要注意; 增加了个专门用于服务端压力测试的客户端框架st_test_client,并写了一个demo test_client,可以在performance_test目录下面找到; 把连接服务端逻辑从st_client剥离出来,定义了一个新的类st_connector,st_client和st_test_client将从它继承; 增加对vc2010的支持,和编译时对编译器版本的检测,如果达不到vc2010及其以上的版本,st_asio_wrapper将直接报错。
st_asio_wrapper是一组类,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发; 其特点是效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来; 自动重连,数据透明传输,自动解决分包粘包问题(你可以像udp一样使用它); 注:只支持tcp协议; 教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/7724514 1.1版更新内容: 增加了自定义数据模式的支持,可用于st_asio_wrapper server与其它客户端的通信、或者st_asio_wrapper client与其它服务端的通信;当然,两端都是st_asio_wrapper的话,就用透明传输即可(1.0版已经支持了)。 1.2版更新内容: 修复BUG:当stop_service之后,再start_service时,client_base内部某些成员变量可能没有得到复位; 服务端增加修改监听地址功能,当然仍然要在start_service之前调用set_server_addr函数。 1.3版更新内容: 增加自定义消息格式的发送,这个本来是在1.1版本实现的,结果我漏掉了,只实现了自定义消息格式的接收。 1.4版更新内容: 将打包与解包器从client_base分离出来,以简化这个日益复杂的基类; 可以在运行时修改打包解包器。 1.5版更新内容: 增加ipv6支持,默认是ipv4,服务端和客户端都通过设置一个ipv6的地址来开启这个功能; 增加了一些服务端helper函数,小改了一下客户端set_server_addr函数签名(调换了两个参数的位置以保持和服务端一样)。 1.6版更新内容: 增加了接收消息缓存(改动较大,on_msg的语义有所变化,请看开发教程篇)。 1.7版更新内容: 修复vc2010下编译错误; 修复默认解包器BUG(同时修改解包器接口); 修复log输出BUG; 更好的包装了服务端类库,现在服务端可以像客户端一样简单的使用了(完全不用继承或者重写虚函数,申请一个对象即可); 结构大调整,类名大调整,请参看开发教程第一篇。 1.8版更新内容: 增加健壮性和稳定性; 退出服务更新优雅。 1.9版更新内容: 提高代码通用性; 可以指定服务端同时投递多少个async_accept; 修复BUG,此BUG可能造成数据发送不完全。 2.0版更新内容: 服务端增加对象池功能; 优化美化代码; 更规范化接口签名。 2.1版更新内容: 修复BUG,此BUG会造成st_client在stop_service之后,仍然可能尝试重新连接服务器; 在消息发送的时候,增加了一个参数can_overflow,用于确定是否在缓存满的时候返回失败,这在某些不能阻塞等待直到缓存可用的场合非常有用,比如on_msg; 当消息接收缓存满的时候,st_socket现在可以保证消息不丢失,之前的行为是调用on_recv_buffer_oveflow之后,丢弃消息; 更规范化接口签名; 更多更新请看st_asio_wrapper_socket.h,所有更新都会罗列在这个头文件的开头处,另外st_asio_wrapper_server.h的开头部分注释也很重要,有工作原理相关的说明。

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