RenderTransform特效(变形)。WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状。(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。
 RenderTransform类:该类成员如下:①:TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。②:RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。③:ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。④:SkewTransform:能够让某对象产生扭曲变化。⑤:TransformGroup:能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使用。⑥:MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。
 变形元素包括平移变形、旋转变形、缩放变形、扭曲变形、矩阵变形和组合变形元素,变形特效常用于在不改变对象本身构成的情况下,使对象产生变形效果,所以变形元素常辅助产生Silverlight中的各种动画效果
 TranslateTransform(平移变化): 包含X、Y 两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。
 RotateTransform(旋转变化):包括属性Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转的中心)。
 ScaleTransform(缩放变化): 包括属性ScaleX、ScaleY、CenterX、CenterY,其中ScaleX、ScaleY属性表示对象在X、Y轴进行缩放的倍 数,使用CenterX 和 CenterY属性指定一个中心点。
 第二,使用图像进行绘制和使用绘图绘制,使用视觉对象进行绘制。
 使用图像进行绘制。ImageBrush使用绘制区域 ImageSource
 使用绘图绘制。DrawingBrush使用绘制区域 Drawing 。 Drawing可以包含形状、图像、文本和媒体。
 使用视觉对象进行绘制。VisualBrush使用对象绘制区域 Visu
WPF特效变形
最新推荐文章于 2025-08-10 10:32:23 发布
          
          
       
          
       
       本文介绍了WPF中的RenderTransform特效,包括TranslateTransform的平移、RotateTransform的旋转、ScaleTransform的缩放和SkewTransform的扭曲等变形效果,以及如何通过TransformGroup和MatrixTransform实现组合变形。变形特效常用于动画效果的创建,例如使用ImageBrush、DrawingBrush和VisualBrush进行绘制,以及图像处理如拉伸、裁切和文字图像输入等。
本文介绍了WPF中的RenderTransform特效,包括TranslateTransform的平移、RotateTransform的旋转、ScaleTransform的缩放和SkewTransform的扭曲等变形效果,以及如何通过TransformGroup和MatrixTransform实现组合变形。变形特效常用于动画效果的创建,例如使用ImageBrush、DrawingBrush和VisualBrush进行绘制,以及图像处理如拉伸、裁切和文字图像输入等。
          
 
                   
                   
                   
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