Java设计模式之状态模式

Java设计模式之状态模式


前言

状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

用投票的场景来模拟

投票规则如下:同一个人只能投一票,其他票作废。

public abstract class AbsState {
    public abstract void operate(String name);
}

创建处理正常投票的类

public class NormalState extends AbsState {
@Override
public void operate(String name) {
    Client.nameMap.put(name, 1);
    System.out.println("my name is normal state! 
正常投票!");
    }
}

创建处理非正常投票的类

public class OtherState extends AbsState {
@Override
public void operate(String name) {
    System.out.println("my name is otherState!非正常投票");
    }
}

最后创建投票的入口类 向外提供投票入口

public class Client {
private AbsState state;
public static HashMap<String, Integer> nameMap = new HashMap<>();

public void vote(String name) {
    Integer count = nameMap.get(name);
    if (count == null) {
        state = new NormalState();
    } else {
        state = new OtherState();
        }
        state.operate(name);
    }
}

测试 假设我投小明4票

public class Main {
public static void main(String[] args) {
    Client client = new Client();
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        client.vote("小明");
    }
    System.out.println("投票结果如下:");
    HashMap<String, Integer> map = Client.nameMap;
    for (String key : map.keySet()) {
        System.out.println(key + " and voted = " + map.get(key));
    }
   }
}

测试结果如下:可以看出只有第一次投票生效!

my name is normal state! 正常投票!
my name is otherState!非正常投票
my name is otherState!非正常投票
my name is otherState!非正常投票
投票结果如下:
小明 and voted = 1

在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类(比如例子中的NormalState,OtherState类)来处理。

完整demo demo demo

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