java学习笔记(十一)java版五子棋

前面我们学习了一维数组和二维数组,我们通过二维数组来制作一个游戏,五子棋。

分析:

棋盘:

首先五子棋需要一个棋盘,我们得想办法首先输出一个棋盘,我们通过分割发现,棋盘都是由很多个加号组成的,所以我们可以定义一个二维数组,然后把二维数组的每一个元素赋值为+号,通过输出我们发现这个加号效果其实并不好,所以我们采用输入法中的制表符中的加号。

以搜狗输入法为例:

我们通过输出发现其实效果还是不是太好,这时我们就需要调整eclipse中的字体,改为宋体:

我们首先点击eclipse上方的window,点击Preferences

进去之后搜索font

 

 点击Basic,打开之后翻到最下面,点击Text Font

打开时候搜索宋体,点击确定就可以了。

 这时我们输出的棋盘就正常了。

下棋:

我们可以利用二维数组,因为二维数组的行和列刚好可以代表棋子的位置,所以我们每一次下棋的时候就输入行坐标和列坐标,并使这个坐标上的加号变为棋子,然后下棋的时候我们是一次白子,一次黑子,我们就可以设置一个Boolean flag,当flag为true时,就是白子下,反之就是黑子下,每下棋一次,我们就输出棋盘一次,这样就能达到五子棋。

总代码如下:

import java.util.Scanner;

public class Test01 {

	public static void main(String[] args) {
		
		//长度
		int len = 20;
		//棋盘容器
		String[][] chess= new String[len][len];
		//坐标的容器
		String[] nums = {"⒈","⒉","⒊","⒋","⒌","⒍","⒎","⒏","⒐","⒑","⒒","⒓","⒔","⒕","⒖","⒗","⒘","⒙","⒚","⒛"};
		//棋盘符号
		String add = "╋";
		String black = "■";
		String white = "○";
		
		//初始化棋盘数据
		for (int i = 0; i < chess.length; i++) {//i - 表示行数
			for (int j = 0; j < chess[i].length; j++) {//j - 表示列数
				if(j == len-1){//每一行的最后一列,设置行数的坐标
					chess[i][j] = nums[i];
				}else if(i == len-1){//最后一行,设置列数的坐标
					chess[i][j] = nums[j];
				}else{
					chess[i][j] = add;
				}
			}
		}
		
		//打印棋盘
		for (String[] ss : chess) {
			for (String e : ss) {
				System.out.print(e);
			}
			System.out.println();
		}
		
		//循环的落子

		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		
		boolean flag = true;//true-黑子 false-白子
		while(true){
			
			//输入坐标
			System.out.println("请" + ((flag)?"黑":"白") +"子输入坐标:");
			int x = scan.nextInt()-1;
			int y = scan.nextInt()-1;
			
			//判断坐标是否超出棋盘范围
			if(x<0 || x>len-2 || y<0 || y>len-2){
				System.out.println("坐标超出棋盘范围,请重新输入...");
				continue;
			}
			
			//判断坐标上是否有棋子
			if(!chess[x][y].equals(add)){
				System.out.println("坐标上已有棋子,请重新输入...");
				continue;
			}
			
			//落子
			chess[x][y] = (flag)?black:white;
			
			//置反
			flag = !flag;
			
			//打印棋盘
			for (String[] ss : chess) {
				for (String e : ss) {
					System.out.print(e);
				}
				System.out.println();
			}
		}
		
	}
}

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