OSI网络七层模型
低三层:物理层、数据链路层、网络层。
传输层
高三层:会话层、表示层、应用层。
物理层:使原始的数据比特流能在物理介质上传输。
数据链路层:通过校验、确认和反馈重发等手段,形成稳定的数据链路。
网络层:进行路由选择和流量控制。(IP协议)
传输层:提供可靠的端口到端口的数据传输服务(TCP/UDP协议)
会话层:负责建立、管理和终止进程之间的会话和数据交换。
表示层:负责书格式转化、数据加密与解密、压缩与解压缩等。
应用层:为用户的应用进程提供网络服务。
传输层控制协议TCP
传输层控制协议TCP是Internet一个重要的传输层协议。TCP提供面向连接、可靠、有序、字节流传输服务。应用程序在使用TCP之前,必须先建立TCP连接。
数据长度:源端口号(16位)+目的端口号(16位)
三次握手:客户端与服务端建立连接。客户端先发送一个请求,服务端返回可以连接的响应,客户端确认将发送数据。
四次挥手:客户端与服务端关闭连接。客户端等待确认、服务端半关闭、客户端等待释放、服务端等待确认、客户端等待一会儿,服务端关闭连接,客户端关闭连接。
用户数据包协议UDP
用户数据包协议UDP是Internet传输层协议。提供无连接、不可靠、数据报尽力传输服务。
数据长度:源端口号(2字节)+目的端口号。
开发应用人员在UDP上构建应用,关注以下几点:
1、应用进程更容易控制发送什么数据以及何时发送;
2、无需建立连接;
3、无连接状态;
4、首部开销小。
应用场景:音视频连接等。
UDP和TCP比较
TCP:面向连接、提供可靠性保证、慢、资源占用多
UDP:无连接、不可靠、快、资源占用少
Socket编程
Internet中应用最广泛的网络应用编程接口,实现与3种底层协议接口:
数据报类型套接字SOCK_DGRAM(面向UDP接口)
流式套接字SOCK_STREAM(面向TCP接口)
原始套接字SOCK_RAW(面向网络层协议接口IP、ICMP等)
主要的socketAPI及其调用过程
创建套接字、端口绑定、发送数据、接收数据、释放套接字。
其中的方法:listen、accept、socket、bind、send、recv、sendto、recvfrom、close。