TCP/UDP协议

OSI网络七层模型

低三层:物理层、数据链路层、网络层。

传输层

高三层:会话层、表示层、应用层。

物理层:使原始的数据比特流能在物理介质上传输。

数据链路层:通过校验、确认和反馈重发等手段,形成稳定的数据链路。

网络层:进行路由选择和流量控制。(IP协议)

传输层:提供可靠的端口到端口的数据传输服务(TCP/UDP协议)

会话层:负责建立、管理和终止进程之间的会话和数据交换。

表示层:负责书格式转化、数据加密与解密、压缩与解压缩等。

应用层:为用户的应用进程提供网络服务。

传输层控制协议TCP

传输层控制协议TCP是Internet一个重要的传输层协议。TCP提供面向连接、可靠、有序、字节流传输服务。应用程序在使用TCP之前,必须先建立TCP连接。

数据长度:源端口号(16位)+目的端口号(16位)

三次握手:客户端与服务端建立连接。客户端先发送一个请求,服务端返回可以连接的响应,客户端确认将发送数据。

四次挥手:客户端与服务端关闭连接。客户端等待确认、服务端半关闭、客户端等待释放、服务端等待确认、客户端等待一会儿,服务端关闭连接,客户端关闭连接。

用户数据包协议UDP

用户数据包协议UDP是Internet传输层协议。提供无连接、不可靠、数据报尽力传输服务。

数据长度:源端口号(2字节)+目的端口号。

开发应用人员在UDP上构建应用,关注以下几点:

1、应用进程更容易控制发送什么数据以及何时发送;

2、无需建立连接;

3、无连接状态;

4、首部开销小。

应用场景:音视频连接等。

UDP和TCP比较

TCP:面向连接、提供可靠性保证、慢、资源占用多

UDP:无连接、不可靠、快、资源占用少

Socket编程

Internet中应用最广泛的网络应用编程接口,实现与3种底层协议接口:

数据报类型套接字SOCK_DGRAM(面向UDP接口)

流式套接字SOCK_STREAM(面向TCP接口)

原始套接字SOCK_RAW(面向网络层协议接口IP、ICMP等)

主要的socketAPI及其调用过程

创建套接字、端口绑定、发送数据、接收数据、释放套接字。

其中的方法:listen、accept、socket、bind、send、recv、sendto、recvfrom、close。

 

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