lambda表达式
Java 8的一个大亮点是引入Lambda表达式,使用它设计的代码会更加简洁。当开发者在编写Lambda表达式时,也会随之被编译成一个函数式接口。下面这个例子就是使用Lambda语法来代替匿名的内部类,代码不仅简洁,而且还可读。
没有使用Lambda的老方法:
button.addActionListener(``new` `ActionListener(){`` ``public` `void` `actionPerformed(ActionEvent actionEvent){`` ``System.out.println(``"Action detected"``);`` ``}``});
使用Lambda:
button.addActionListener( actionEvent -> { `` ``System.out.println(``"Action detected"``);``});
让我们来看一个更明显的例子。
不采用Lambda的老方法:
Runnable runnable1=``new` `Runnable(){``@Override``public` `void` `run(){`` ``System.out.println(``"Running without Lambda"``);``}``};
使用Lambda:
Runnable runnable2=()->System.out.println(``"Running from Lambda"``);
正如你所看到的,使用Lambda表达式不仅让代码变的简单、而且可读、最重要的是代码量也随之减少很多。然而,在某种程度上,这些功能在Scala等这些JVM语言里已经被广泛使用。
并不奇怪,Scala社区是难以置信的,因为许多Java 8里的内容看起来就像是从Scala里搬过来的。在某种程度上,Java 8的语法要比Scala的更详细但不是很清晰,但这并不能说明什么,如果可以,它可能会像Scala那样构建Lambda表达式。
一方面,如果Java继续围绕Lambda来发展和实现Scala都已经实现的功能,那么可能就不需要Scala了。另一方面,如果它只提供一些核心的功能,例如帮助匿名内部类,那么Scala和其他语言将会继续茁壮成长,并且有可能会凌驾于Java之上。其实这才是最好的结果,有竞争才有进步,其它语言继续发展和成长,并且无需担心是否会过时。
基本语法
示例:
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了我");
}).start();
有参数有返回值
new Thread((User user)->{
return user;
})
线程池
简介
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。
线程池(英语:thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。 例如,线程数一般取cpu数量+2比较合适,线程数过多会导致额外的线程切换开销。
任务调度以执行线程的常见方法是使用同步队列,称作任务队列。池中的线程等待队列中的任务,并把执行完的任务放入完成队列中。
线程池模式一般分为两种:HS/HA半同步/半异步模式、L/F领导者与跟随者模式。
- 半同步/半异步模式又称为生产者消费者模式,是比较常见的实现方式,比较简单。分为同步层、队列层、异步层三层。同步层的主线程处理工作任务并存入工作队列,工作线程从工作队列取出任务进行处理,如果工作队列为空,则取不到任务的工作线程进入挂起状态。由于线程间有数据通信,因此不适于大数据量交换的场合。
- 领导者跟随者模式,在线程池中的线程可处在3种状态之一:领导者leader、追随者follower或工作者processor。任何时刻线程池只有一个领导者线程。事件到达时,领导者线程负责消息分离,并从处于追随者线程中选出一个来当继任领导者,然后将自身设置为工作者状态去处置该事件。处理完毕后工作者线程将自身的状态置为追随者。这一模式实现复杂,但避免了线程间交换任务数据,提高了CPU cache相似性。在ACE(Adaptive Communication Environment)中,提供了领导者跟随者模式实现。
线程池的伸缩性对性能有较大的影响。
- 创建太多线程,将会浪费一定的资源,有些线程未被充分使用。
- 销毁太多线程,将导致之后浪费时间再次创建它们。
- 创建线程太慢,将会导致长时间的等待,性能变差。
- 销毁线程太慢,导致其它线程资源饥饿