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转载 cocos2d-x内存管理(1)
首先我们必须说一下c++中变量的内存空间的分配问题,我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的事了,但如果是在堆上分配的内存空间,当然需要我们来手动的delete了!cocos2dx采用的是在堆上分配内存空间,想想看你在写程序的时候对于cocos2dx中的类是不是大多数都是通过工厂方法获得的一个
2015-09-05 10:50:25
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转载 cocos2d-x内存管理(2)
好了,内存回收池我觉的我已经说清楚了。下面我们来看一下,通常我们的代码都是怎么写的,来看看这个自动回收机制怎么就做到自动回收了!首先我们需要分析一下上边的代码,调用了create工厂方法以后,内部的实现是先new一个CCSprite的对象,这个时候引用计数加1,然后调用autorelease方法,将这个对象放到了自动回收池中,因为这一帧还没有结束,当然引用计数就还是1,
2015-09-05 10:45:17
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原创 cocos2d-x 内存管理(3)
cocos2d-x 内存管理(3)~前两篇博文转自:http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/23347143, 这边博文有助于理解cocos2d-x的内存管理机制。 自己在TsetCpp工程时,对于其中的ActionsTest.cpp中如下代码段产生疑问,不明白为什么创建精灵对象后使用addChild()函数之前需要进行一次reta
2015-09-01 09:40:03
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空空如也
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