HTML5画布(canvas)绘制三角形,矩形,圆形

本文介绍了HTML5的canvas元素,讲解如何通过JavaScript获取画布并准备画笔,包括设置坐标起始点、绘制线条、定义路径、描边等基本操作。接着详细阐述了如何绘制三角形、矩形和圆形,提供了具体的代码示例,帮助读者掌握canvas图形绘制技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

canvas标签:

<canvas id="cavsElem"  width="400" height="300">您的浏览器不支持canvas</canvas>
	1.定义id属性是为了在JavaScript代码中引用元素
	2.标签中间的文字在浏览器不支持canvas的情况下才会显示
	3.canvas标签与img标签一样,有两个原生属性width和height
	  默认300*500像素
	4.不要用css控制它的宽和高,否则可能会引起画布上的图形变形

要在画布中绘制图形,首先要通过JavaScript的getElementById()函数
获取到网页中的画布对象
var canvas =document.getElementById(‘cavsElem’);

注:canvas画布默认为透明,背景色可以定义

准备画笔:

有了画布之后,开始作画需要准备画笔,这只画笔就是context对象,
context对象是画布的上下文,也叫作绘制环境,是所有的绘制操作API的
入口,该对象可以使用JavaScript脚本获得

	var context=canvas.getContext('2d');
	参数2d代表画笔的种类,这里用来执行二维操作,把参数替换为webgl,执行三维操作

坐标起始点:

	var context=canvas.getContext('2d');
	context.moveTo(x,y);
    上述x,y都是相对于画布的最左上角,使用context对象的moveTo()方法
    进行设置,相当于移动画笔到某个位置

绘制线条:

在canvas中使用lineTo()方法绘制直线:
context.lineTo(x,y);
"x,y"为线头点坐标,lineTo( )方法用于定义从x,y的位置绘制一条直线
到起点或者上一个线头点

路径:

路径是所有图形绘制的基础,例如绘制直线确定了起始点和线头点,便形成了一条绘制路径,如果绘制复杂路径,必须使用开始路径和闭合路径的方法

	context.beginPath();     //开始路径
	context.closePath();	 //闭合路径

开始路径的核心作用是将不同线条绘制的形状进行隔离,每次执行此方法
表示重新绘制一个路径,同之前绘制的路径可以分开样式设置和管理
闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起

描边:

在canvas图形绘制中,路径只是草稿,真正的绘制先必须执行stroke()方法
根据路径进行描边

		context.storke();

利用Canvas绘制一个图形,基本步骤:

	1.创建画布:<canvas></canvas>
	2.准备画笔(获取上下文对象):canvas.getContext('2d');
	3.开始路径规划:context.beginPath();
	4.移动起始点:context.moveTo(x,y);
	5.绘制线(矩形,圆形,图片...):context.lineTo(x,y)
	6.闭合路径:context.closePath();
	7.绘制路径:context.stroke();

绘制三角形:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="cavsElem">
        您的浏览器不支持,请升级浏览器
    </canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById(
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