装饰模式Decorator Pattern

装饰模式主要功能在于以对客户端透明的方式给对象增加新的功能

我理解这个透明并不贴切,实例化时你还是能看到对象的类本质的,其实如果不用强制转换的话完全透明不可能在java中实现,可是强制转换又破坏了透明性。

下面是《java与模式》上一个例子,阎宏喜欢用中国故事打比方,有些感觉说得不明不白,不过这个例子还算不错

package test_designPattern;

//抽象构件角色
interface 齐天大圣
{
    //public 齐天大圣();//error:接口不能有构造方法
    public void move();
   
}


//具体构件角色
class 大圣本尊 implements 齐天大圣
{
  public 大圣本尊()
  {
     
  }

  /* (非 Javadoc)
   * @see test_designPattern.齐天大圣#move()
   */
  public void move()
  {
      // TODO 自动生成方法存根
      System.out.println("大圣本尊开始move()");
  }
 
}

//抽象装饰角色
class 七十二般变化
{
    private 齐天大圣 c;
   
    public 七十二般变化()
    {
       
    }
   
    public 七十二般变化(齐天大圣 c)
    {
        //super();
        this.c=c;
       
    }
   
    public void move()
    {
        c.move();
    }
   
}


//具体装饰角色
class 鱼 extends 七十二般变化
{
    public 鱼()
    {
       
    }
   
    public 鱼(齐天大圣 c)
    {
        super(c);
    }
   
    public void move()
    {
        super.move();
    }
   
    //装饰模式的精髓在于在不改变原类(大圣本尊类)代码的前提下给原来类(大圣本尊类)添加新的功能
    public void swim()
    {
        System.out.println("我有游泳的能力了!");
    }
}

public class test_Decorator_pattern
{

    public static void main(String[] args)
    {
        齐天大圣 c=new 大圣本尊();
        鱼 fish=new 鱼(c);
        fish.move();
        fish.swim();
       
    }
}

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