dart基础语法(3)

昨天看了第2个视频,今天来总结下,主要的知识点

一. 运算符

1.1. 除法、整除、取模运算

我们来看一下除法、整除、取模运算


var num = 7;
print(num / 3); // 除法操作, 结果2.3333..
print(num ~/ 3); // 整除操作, 结果2;
print(num % 3); // 取模操作, 结果1;

1.2. ??=赋值操作

dart有一个很多语言都不具备的赋值运算符:

  • 当变量为null时,使用后面的内容进行赋值。

  • 当变量有值时,使用自己原来的值。

main(List<String> args) {
  var name1 = 'coderwhy';
  print(name1);
  // var name2 = 'kobe';
  var name2 = null;
  name2 ??= 'james'; 
  print(name2); // 当name2初始化为kobe时,结果为kobe,当初始化为null时,赋值了james
}

1.3. 条件运算符:

Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:expr1 ?? expr2

  • 如果expr1是null,则返回expr2的结果;

  • 如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。

var temp = 'why';
var temp = null;
var name = temp ?? 'kobe';
print(name);

1.4. 级联语法:..

  • 某些时候,我们希望对一个对象进行连续的操作,这个时候可以使用级联语法

class Person {
  String name;

  void run() {
    print("${name} is running");
  }

  void eat() {
    print("${name} is eating");
  }

  void swim() {
    print("${name} is swimming");
  }
}

main(List<String> args) {
  final p1 = Person();
  p1.name = 'why';
  p1.run();
  p1.eat();
  p1.swim();

  final p2 = Person()
              ..name = "why"
              ..run()
              ..eat()
              ..swim();
}

二.流程控制

真的跟java 很像很像

2.1. if和else

和其他语言用法一样

这里有一个注意点:不支持非空即真或者非0即真,必须有明确的bool类型

if(true){

}else if(false){
}

2.2. 循环操作

基本的for循环

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  print(i);
}

for in遍历List和Set类型


var names = ['why', 'kobe', 'curry'];
for (var name in names) {
  print(name);
}

while和do-while和其他语言一致

break和continue用法也是一致

2.3. switch-case

普通的switch使用

  • 注意:每一个case语句,默认情况下必须以一个break结尾

main(List<String> args) {
  var direction = 'east';
  switch (direction) {
    case 'east':
      print('东面');
      break;
    case 'south':
      print('南面');
      break;
    case 'west':
      print('西面');
      break;
    case 'north':
      print('北面');
      break;
    default:
      print('其他方向');
  }
}

三。类和对象

Dart是一个面向对象的语言,面向对象中非常重要的概念就是类,类产生了对象。

在Dart中,定义类用class关键字

类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。

定义类的伪代码如下:

class 类名 {
  类型 成员名;
  返回值类型 方法名(参数列表) {
    方法体
  }
}

编写一个简单的Person类:

  • 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,并没有加this

  • Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会省略this,但是有命名冲突时,this不能省略


class Person {
  String name;

  eat() {
    print('$name在吃东西');
  }
}

我们来使用这个类,创建对应的对象:

  • 注意:从Dart2开始,new关键字可以省略


main(List<String> args) {
  // 1.创建类的对象
  var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建

  // 2.给对象的属性赋值
  p.name = 'why';

  // 3.调用对象的方法
  p.eat();
}

  

四。库的使用

在Dart中,你可以导入一个库来使用它所提供的功能。

库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好的组合代码。

Dart中任何一个dart文件都是一个库,即使你没有用关键字library声明

4.1. 库的导入

import语句用来导入一个库,后面跟一个字符串形式的Uri来指定表示要引用的库,语法如下:

import '库所在的uri';

常见的库URI有三种不同的形式

  • 来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(但是这个可以省略)

//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:mathimport 'dart:io';
  • 使用相对路径导入的库,通常指自己项目中定义的其他dart文件

//当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用import 'lib/student/student.dart';
  • Pub包管理工具管理的一些库,包括自己的配置以及一些第三方的库,通常使用前缀package

//Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package:import 'package:flutter/material.dart';

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值