mfc 自绘 学习小总结

mfc的标准控件比较丑,所以需要自绘

  1:创建mfc控件的时候要加入  WS_OWNER* 风格, 然后重载标准控件的虚函数

    BS_OWNERDRAW  

  2: OnPaint 方法 即 WM_PAINT消息很重要

       动态加入图片资源,CImage对象 ,然后调用 Draw(hdc句柄,Crect)  绘制上去,利用图片将丑陋的灰色的窗体draw上去

 

 然后鼠标事件相应怎么办:

     重载消息响应, 监听mouse的event OnMouseHover  OnMouseClick   鼠标三态消息 进行书写实现代码

     我们不知道鼠标时候离开所以要加入  tagMOUSEEVENT消息 进行响应。设置一个汉奸 让其告诉我们鼠标的位置

  

窗体最大化 最小化时候的控件位置问题

 通常一个窗体 left center  right  ,最大化时候 left  right不变 center 根据GetCliectRect动态获取大小 减去左右两边的width 我们通常这样做。

还有就是我们通常建立工程的时候建立dialog 工程,自己利用客户区模拟非客户区进行自绘,

 

 invalidate()

 动态LoadFromResource(AfxGetInstanceHandle(), );

create方法 让成员变量 放置在面板上   create方法指定位置和相关联的句柄

 

自绘:

   WM_PAINT消息  OnPaint

 

  图片Draw函数

  

    m_imgTool.Draw(dc.m_hDC, rcClient);  //当前dc的句柄

    

 CDC dc;

dc.Attach(hDC); 

CRect rcIcon = rcItem;

 

 

 dc.SetBkMode(TRANSPARENT);  设置背景透明 则就不会出现灰色的背景

dc.Detach();

 

 

MeasureItem

自绘的时候 处处都要拿到CRect    左上角的坐标  右下角的坐标

 

OnSize:

     MoveWindow 创建完后要发生size大小变化 所以要执行movewindow

OnCreate:

      CWnd::Create方法  让控件加载到当前的wnd上,指明坐标和位置

 

OnPaint :

       Draw方法  

MouseHover   MouseClick:

 

   

 

 

动态创建一个CButton按钮并实现其ON_BN_CLICKED消息

实现:

一、创建按钮

  • 定义CButton变量为类的成员变量;
    CButton button;
  • 定义该按钮的ID;
    #define IDC_BUTTON1 8888
  • 在适当的地方创建按钮;
    button.Create("BUTTON", WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER | BS_AUTO3STATE, 
       CRect(10 , 10, 100, 40), this, IDC_BUTTON1 );

二、实现ON_BN_CLICKED消息

  • 在头文件中定义消息响应函数;
    // Generated message map functions
     //{{AFX_MSG(CDialogTestDlg)
     virtual BOOL OnInitDialog();
     afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
     afx_msg void OnPaint();
     afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
     //}}AFX_MSG
     afx_msg void OnBnClicked();
     DECLARE_MESSAGE_MAP()
  • 在CPP文件中完成消息路有;
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogTestDlg, CDialog)
     //{{AFX_MSG_MAP(CDialogTestDlg)
     ON_WM_SYSCOMMAND()
     ON_WM_PAINT()
     ON_WM_QUERYDRAGICON()
     //}}AFX_MSG_MAP
     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnBnClicked)
    END_MESSAGE_MAP()
  • 完成消息函数本身;
    void CDialogTestDlg::OnBnClicked()
    {
     AfxMessageBox("Button1");
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