4、css层级选择器、js入门、ECMA语法、ECMA基础、JS事件、JS函数

1、css层级选择器

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>层级选择器/派生选择器</title>
		<style>
			/* 1.后代元素 */
			#div1 div {
				/* border: 1px solid red; */
			}
			/* 2.子代元素 */
			#div1 > div {
				/* 边框: 1像素 实线 颜色 */
				/* border: 1px solid red; */
			}
			/* 3.相邻兄弟元素 */
			#div1 + div {
				border: 1px solid blue;
			}
			/* 4.所有兄弟元素 */
			#div1 ~ div {
				border: 1px solid green;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div id="div1" class="cls2">1111
			<div>1-111
				<div>1-1-11</div>
				<div>1-1-22</div>
			</div>
			<div>1-222</div>
			<div>1-333</div>
			<span>1-444</span>
		</div>
		<div class="cls1">222</div>
		<div>333</div>
		<div>444</div>
		<span class="cls1">555</span>
		<span>666</span>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

2、JS入门

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>JS入门</title>
		<!-- 2.在html文件中任意位置添加script标签 -->
		<script>
			// 控制台(浏览器)打印
			console.log('hello js');
			// 弹窗
			alert("弹窗");
		</script>
		<!-- 3.引用外部的js文件, 不能在这继续写其他的js代码 -->
		<script src="js/myjs.js"></script>
	</head>
	<body>
		<!-- 1.JS写在html标签内部 -->
		<img src="../media/image.jpg"/>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3、ECMA语法

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>ECMA语法</title>
		<script>
		/*
		 * 1.JS中数据类型是弱类型(类型可变)
		 * 2.通常没有编译报错, 运行期间才会在浏览器控制台报错
		 * 3.JS中如果一行只有一句代码, 可以不加 分号;
		 */
			// 数据类型
			var a = 1 ; // number 局部变量
			a = 1.2; // number
			a = true; // boolean
			a = "hello"; // string
			b = 10; // 不加var关键字全局变量
			console.log(typeof b)
			//console.log(c); // 没有声明, 运行时报错
			var d; // undefined
			console.log(typeof d); // 变量没有初始化 就是undefined
			d = null;
			console.log(typeof d);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

4、ECMAScript基础

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>ECMAScript基础</title>
		<script>
			// 运算符
			var a = "1";
			var b = 1;
			console.log(a == b); // 判断内容, 不判断类型
			console.log(a === b); // 先判断类型, 再判断内容
			
			// 语句
			if (a) { // null 或者 undefined 表示false
				console.log("a:" + a);
			}
			// 数组
			var arr1 = [1,"hello",true,null];
			console.log(arr1.length); // 数组长度
			console.log(typeof arr1); // object
			console.log(arr1[1]);
			
			arr1 = new Array(5); // 创建一个长度为5的数组
			console.log(arr1.length)
			console.log(arr1[1])
			
			arr1 = new Array(1,2,3,4); // 创建一个固定内容的数组
			console.log(arr1)
			
			arr1[6] = 9; // JS数组长度不固定, 不存在越界
			console.log(arr1);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

5、事件

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>事件</title>
		<script>
			// 函数对象定义, 名字就叫 fun1
			function fun1() {
				alert('按钮被点击');
				console.log(10);
				var a = 10;
				console.log(a++);
			}		
		</script>
	</head>
	<body>
		<!-- 1.直接在标签中添加对应的事件属性 -->
		<button onclick="fun1()" >按钮1</button>
		<button id="btn1" >按钮2</button>
	</body>
	<script>
		// 2.先获得 按钮2 的对象, 通过对象的属性添加事件
		// 获得 DOM 对象的方式 getElementById 必须在标签加载完成后使用
		var btn1 = document.getElementById("btn1");
		// 给对象添加事件的属性, = 后面只能给一个函数对象
		btn1.onclick = fun1;
		btn1.onclick = function() { // 匿名函数
			alert("通过匿名函数添加的事件")
		}
	</script>
</html>

在这里插入图片描述

6、函数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>函数</title>
		<script>
			// 函数的定义, 对象名就叫 fun1
			function fun1() {
				alert("fun1");
			}
			console.log(typeof fun1);
			fun1(); // 调用函数
			
			var fun2 = fun1; // 函数的赋值
			console.log(typeof fun2);
			fun2();
			
			var fun3 = function() { // 匿名函数, 赋值给了fun3
				alert("fun3");
			}
			fun3();
			
			// JS中的函数是对象(变量), 只能被覆盖, 不存在重载
			function fun4() {
				alert("fun4无参");
			} // 被覆盖
			function fun4(a) {
				alert("fun4 : " + a);
			}
			fun4(1, 2); // 可以传参, 可以不传参
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

7、note

JavaScript:

ECMAScript 基础 语法
DOM: 文档对象模型 
	 html中所有的标签都叫文档对象 
BOM: 浏览器对象模型, 只有跟浏览器相关的对象
对象: 属性, 方法	 

1.JavaScript入门

2.事件

onblur		元素失去焦点。
onfocus		元素获得焦点。
onchange	域的内容被改变。 select标签
onclick		当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick	当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onkeydown	某个键盘按键被按下。
onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup		某个键盘按键被松开。

onload		一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown	鼠标按钮被按下。
onmousemove	鼠标被移动。
onmouseout	鼠标从某元素移开。
onmouseover	鼠标移到某元素之上。
onmouseup	鼠标按键被松开。

onsubmit	确认按钮被点击。 form

3.this

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
【优质项目推荐】 1、项目代码均经过严格本地测试,运行OK,确保功能稳定后才上传平台。可放心下载并立即投入使用,若遇到任何使用问题,随时欢迎私信反馈与沟通,博主会第一时间回复。 2、项目适用于计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)的在校学生、专业教师,或企业员工,小白入门等都适用。 3、该项目不仅具有很高的学习借鉴价值,对于初学者来说,也是入门进阶的绝佳选择;当然也可以直接用于 毕设、课设、期末大作业或项目初期立项演示等。 3、开放创新:如果您有一定基础,且热爱探索钻研,可以在此代码基础上二次开发,进行修改、扩展,创造出属于自己的独特应用。 欢迎下载使用优质资源!欢迎借鉴使用,并欢迎学习交流,共同探索编程的无穷魅力! 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值