es6关于类

1.必须有构造方法,即使不写,也默认会有

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

class Point {
}

// 等同于
class Point {
  constructor() {}
}

2.类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数 

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

3.类的所有方法都定义在类的prototype属性上面

​​​​

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

4.在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

5.实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)

//定义类
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

6.类的所有实例共享一个原型对象

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

7.可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法(使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例)

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

 

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