UML关系

UML的构造快包含3种:

(1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物

(2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系

(3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图

事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。

(2) 关系(4种)

UML 中类与类, 类与接口, 接口与接口这间的关系有: 泛化(generalization) 关系, 关联(association)关系( 关联, 聚合, 合成), 依赖(dependency)关系,实现(realization)关系.

泛化(generalization)关系是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。

实现(realization)关系指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性;


依赖(dependency)关系: 也是类与类之间的连接. 表示一个类依赖于另一个类的定义. 依赖关系总是单向的可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。
java. 依赖关系体现为: 局部变量, 方法中的参数, 和对静态方法的调用.



关联(association)关系: 表示类与类之间的联接, 它使一个类知道另一个类的属性和方法.
关联可以使用单箭头表示单向关联, 使用双箭头或不使用箭头表示双向关联, 不建议使用双向关联. 关联有两个端点, 在每个端点可以有一个基数, 表示这个关联的类可以有几个实例.
常见的基数及含义:
0..1:01 个实例.
0..*: 对实例的数目没有限制.
1: 只能有一个实例.
1..*: 至少有一个实例.

他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的,表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;在java 语言中关联关系是使用实例变量实现的.




聚合
(aggregation)关系: 关联关系的一种特例, 是强的关联关系. 聚合是整体和个体之间的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;

聚合关系也是使用实例变量实现的.java 语法上是分不出关联和聚合的.

关联关系中两个类是处于相同的层次, 而聚合关系中两不类是处于不平等的层次, 一个表示整体, 一个表示部分.




组合(合成)关系(composition): 也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;
合成关系不能共享.表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。

组合跟聚合几乎相同,唯一的区别就是“部分”不能脱离“整体”单独存在,就是说, “部分”的生命期不能比“整体”还要长。


总结:

对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖。

UML(Unified Modeling Language)是一种通用的建模语言,用于以标准化的形式表达软件系统的设计。UML关系是指UML中的不同元素之间的关系,包括依赖关系、关联关系、聚合关系和组合关系等。Java作为一种常用编程语言,可以用来实现UML中的各种关系。 以一个简单的Java类为例,假设这个类是一个电视机类。通过UML建模,可以得出该类与其他类的关系。首先,该类会依赖于一些其他类,例如遥控器类、电源类等。这些类对电视机类有影响,但电视机类不会直接调用它们,因此可以使用依赖关系来表示。 其次,电视机类与遥控器类之间有关联关系,即电视机中需要有一个遥控器对象来实现遥控功能。同样地,电视机也需要电源类来实现开关机功能,并且与电源类之间也是关联关系。 再者,电视机与扬声器类之间是聚合关系,表示电视机具有一个或多个扬声器对象作为其一部分,并且这些对象可以独立于电视机存在。同时,电视机类与屏幕类之间也是聚合关系,表示电视机具有一个屏幕对象作为其一部分。 最后,电视机与遥控器类之间是组合关系,表示遥控器对象是电视机的一部分,即不可能存在一个遥控器对象同时被多个电视机类共享。组合关系是一种更强的聚合关系,强调了部分与整体之间的“包含”关系。 实现UML关系需要相应的Java代码来实现。以关联关系为例,可以在电视机类中添加一个遥控器对象作为其属性,在构造方法中初始化该对象,并在类中定义相应的方法来操作遥控器对象。同样地,还需要按照UML关系对其他类进行设计和实现。这样,我们就可以通过UML建模来有效地表示Java中的各种关系,使系统的设计更加清晰和易于理解。
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