React全家桶学习之ES6之Day2:变量的解构赋值

1、数组的解构赋值

基本用法

 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

  代码:

var[a,b,c] = [1,2,3];

以上代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。这被称为“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。如果结构不成功,变量的值就等于undefined.

如:var [foo] = [ ];

       varbar,foo] = [1];

不完全结构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

如: let[x,y]=[1,2,3];

         let[a,[b],d]=[1,[2,3],4];

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构)则会报错。

如:

  let [foo] = 1;

 let [foo] = false;

let [foo] = NaN;

let [foo] = undefined;

let [foo] = null;

let [foo] = {};


默认值

解构赋值允许指定默认值。

var[foo = true] = [];

foo //true

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

var[x=1]=[undefined];


2、对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

如: var {foo,bar} ={foo:"aaa",bar:"bbb"};

对象的解构与数组有个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

如:var(foo,bar)={bar:"bbb",foo:"aaa"}

foo// "aaa"

bar // "bbb"

var{ baz} = {foo:"aaa",bar:"bbb"};

baz// undefined

以上代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined.

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

 var{foo:baz} = {foo:'aaa',bar:‘bbb’}

baz // "aaaa"

let obj = {first:‘hello’,last:‘world’};

let{first:f,lst:l}= obj;

f // 'hello'

l //'world'

即指:对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的,对于let 和const 来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

当然,这种错误不会在var中出现。


let baz;

({bar:baz} = {bar:1}); //成功

  以上代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号理解成一个代码块,而不是赋值语句。

和数组一样,解构也可以用于嵌套解构的对象。


3、字符串的解构赋值

   字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

如:const [a,b,c,d,e] = 'hello';

类似数组的对象都有一个length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

如:

let{length:len} = 'hello';

len  //5

4、数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。由于数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量S都能取到值。

解构赋值的规则是:只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined 和null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。


eg: let {toString:s}=123;

      s=== Number.prototype.toString         //true

   let(toString:s)=true;

     s=== Boolean.prototype.toString //true

5、函数参数的解构赋值

    函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x,y]){

  return x+y;

}

add([1,2])  // 3

6、圆括号问题

解构赋值虽然方便,但解析起来仍然存在一些问题,如没办法从一开始就知道一个式子到底是模式还是表达式, 必须要解析到(或解析不到)等号才知道。

对于圆括号问题,ES6的处理规则是:只要有可能导致解构的起义,就不得使用圆括号。建议只要有可能就不要在模式中放置圆括号。

  

6.1不能使用圆括号的情况

 以下三种解构赋值不得使用圆括号。

 (1)变量声明语句中,不能带有圆括号。如:var {x:(c)} = {};

  (2)函数参数中,模式不能带有圆括号。

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

function  f([(z)]){return  z;}                  //报错

    (3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的 一层,放在圆括号中。

    如:([a])= [5];

6.2可以使用圆括号的情况

   这种情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

            [(b)]=[3];   //正确

 用途:

(1)交换变量的值。

 [x,y] =[y,x];


(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

  (3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值

function f([x,y,z]) {.......}

f({z:3,y:2,x:1});

   (4)提取JSON数据

 解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

  eg:

    var   jsondata={

    id:42,

                status:"ok",

                data:[867,5309]

};

 let{id,status,data:number}=jsonData;

   console.log(id, status, number); 

  (5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};
   (6)遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');


for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

  (7)输入模块的指定方法

 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句十分明确。







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