动画累积
绝望的涮羊肉
前进无止境
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动画部分的累计(一)翻转动画的实现
这次的文章主要是有应用上的需求需要实现翻转效果,然后我在github上找到了一个实现的代码,在此基础上稍微加了一点,这是原文https://github.com/GcsSloop/Rotate3dAnimation 这里面主要是针对像素比较高的手机修复了翻转时的效果不对的问题,然后我扩展了一下针对X轴的翻转,之后发现X轴的翻转也存在翻转失真的问题,所以我运用对矩阵一知半解的知识解决了一下X轴翻原创 2016-08-08 16:00:17 · 446 阅读 · 0 评论 -
动画使用的记录
这两天写了一些动画,基本都是用的ObjectAnimator实现的,目前来说一些不涉及弧形变形等的使用来说这个足够了,当然其实,就我来说,就是把它当做一个比较高级的计数器来用了 /** * 放大动画 * @param view */ private void blowupAnim(final View view, final OnAnimOv原创 2016-08-10 17:31:19 · 576 阅读 · 0 评论 -
贝塞尔曲线的解读,可以用于弧形移动动画
关于贝塞尔曲线,就我目前所知的应用场景主要还是View的弧线运动上的运用说道贝塞尔曲线,那么我们得知道贝塞尔曲线的公式一次方公式,两点之间的:动态效果为:二次方公式,三点之间的动态效果为:三次方公式,四个点之间的动态效果为:n次方公式,按照上面自己推敲了:动态效果,我就不真的拿很多个点了,随意拿个示意一下:原创 2016-08-10 20:04:17 · 4352 阅读 · 1 评论