包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。
一、TransparentBlt 函数的使用
TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。
Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。
TransparentBlt函数原型如下:
BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest, // 目标DCint nXOriginDest, // 目标X偏移int nYOriginDest, // 目标Y偏移int nWidthDest, // 目标宽度int hHeightDest, // 目标高度HDC hdcSrc, // 源DCint nXOriginSrc, // 源X起点int nYOriginSrc, // 源Y起点int nWidthSrc, // 源宽度int nHeightSrc, // 源高度UINT crTransparent // 透明色,COLORREF类型);使用示例:
CBitmap FootballBMP;FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);CDC ImageDC;ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);二、实现TransparentBlt函数
为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。
实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)
实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。
2.1 透明位图绘制原理
假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC
2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0)
HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthD