设计原则

1.把会变化的部分取出来并封装起来,好让其他部分不会受到影响。

2.针对接口编程,而不是针对实现编程。

针对接口编程其实是指 针对超类型编程 。就是说 变量的声明类型应该是超类型,这样的话,只要是具体实现这个超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量。

3.多用组合,少用继承。









后续还有

出自:Head First

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