JAVA3D包功能介绍

简介            
com.sun.j3d.audioengines 为创建java 3d音频设备提供抽象类            
com.sun.j3d.audioengines.javasound 基于java3d音频设备提供一个基本java音频实现            
com.sun.j3d.exp.swing 实验性质: 提供一个轻量级的JCanvas3D类.            
com.sun.j3d.loaders 为编写java3d 加载器提供接口和抽象类。            
com.sun.j3d.loaders.lw3d 为3D光波场景文件提供一个java3D的加载器            
com.sun.j3d.loaders.objectfile 为波阵面文件提供一个java3D的加载器            
com.sun.j3d.utils.applet 提供一个类在单独的应用中有效的运行applets.            
com.sun.j3d.utils.audio 提供一个音频效用类。            
com.sun.j3d.utils.behaviors.interpolators 提供一个基于方栓的添写行为类            
com.sun.j3d.utils.behaviors.keyboard 提供一个键盘导航效用类            
com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse 提供一个鼠标导航效用类            
com.sun.j3d.utils.behaviors.picking 过时的: 使用 com.sun.j3d.utils.pickfast.behaviors 替代            
com.sun.j3d.utils.behaviors.sensor 提供一个 6D自由度传感器类。            
com.sun.j3d.utils.behaviors.vp 提供一个视图平台导航效用类            
com.sun.j3d.utils.compression 过时的 :使用 com.sun.j3d.utils.geometry.compression 替代.            
com.sun.j3d.utils.geometry 提供一个几何构造,三角形测量,和优化效用类。            
com.sun.j3d.utils.geometry.compression 提供一个几何压缩效用类。            
com.sun.j3d.utils.image 提供一个材质贴图效果类.            
com.sun.j3d.utils.pickfast 提供一个包含核心摘选方法的摘选类            
com.sun.j3d.utils.pickfast.behaviors 为新的摘选动作提供各种摘选行为            
com.sun.j3d.utils.picking 废除 : provides picking utility classes for the old picking             
com.sun.j3d.utils.picking.behaviors 废除 : provides picking behaviors for the old picking methods.            
com.sun.j3d.utils.scenegraph.io 这个包提供了java3d场景图输入输出的能力            
com.sun.j3d.utils.scenegraph.transparency 提供一个透明度的效果类.            
com.sun.j3d.utils.shader 提供一个阴影效果类            
com.sun.j3d.utils.timer 过时的 : 使用 java.lang.System.nanoTime() 代替            
com.sun.j3d.utils.universe 提供一个建立java3d虚拟空间的类,包括观察虚拟空间和配置观察点            
javax.media.j3d 为Java 3DTM API提供核心的集合类
javax.vecmath 提供一个3D数学向量类;
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JAVA 3D开发工具(3个版本),java3d-1_3、java3d-1_4、java3d-1_5,加一个例子。例子代码如下: import java.awt.GraphicsConfiguration; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.swing.JApplet; import javax.vecmath.Point3d; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform; public class HelloUniverse extends JApplet { public BranchGroup createSceneGraph() { BranchGroup objRoot = new BranchGroup(); //新建一个变形组结点,初始化它 //变形组结点指定一个单一的空间变形,通过一个Transform3D对象, //能对它的子结点定位,定向,定尺寸 TransformGroup objTrans = new TransformGroup(); //指定结点可以写入它的对象的变形信息。这样我们的行为代码就能在运行进修改它。 objTrans.setCapability( TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); //根节结中加入这个变形组结点 objRoot.addChild(objTrans); //新建一个例子Shape3D结点,并把它加入到场景图表中 objTrans.addChild(new ColorCube(0.4)); Transform3D yAxis = new Transform3D(); /* * 提供转换一个时间值到一个0到1之间的alpha值的方法 * 第一个参数loopCount:运行循环次数,-1表示无限循环 * 第二个参数increasingAlphaDuration:alpha值从0到1的时间周期 */ Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000); //新建旋转者,它将执行变形操作 RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator( rotationAlpha, objTrans, yAxis, 0.0f, (float) Math.PI*2.0f); //用一个中心点和半径定义一个球状范围区域。 BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); //设置旋转者的运行范围 rotator.setSchedulingBounds(bounds); //加它到根结点 objRoot.addChild(rotator); //执行优化 objRoot.compile(); return objRoot;
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