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转载 多级缓冲的服务器数据服务机制实现(一)
多级缓冲的服务器数据服务机制实现(一)很早就想写一篇这样的文章,可是第一工作较忙,第二,想用自己的开源服务器作为蓝本实现。由于自己前一段时间较忙,再加上自己也懒了一下,决定在这里补上,提供给大家参考。作为我将写出的"网络游戏服务器核心服务开发"的一部分(等我慢慢原创出来),希望通过这些文章,你可以大概了解以及学会如何开发一个高效的游戏服务器体系,并成组合在胸,其实游戏服
2011-06-11 10:03:00 1268
原创 网络游戏设计
<br />网络游戏设计<br />http://www.sf.org.cn/design/Design_Gossip/design_2471.html
2011-05-03 22:49:00 320
转载 好的开源游戏引擎
对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。 1. Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/ 始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API. 优点:容易上手;
2011-04-10 09:41:00 293
空空如也
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