一般情况下,全局变量保存在堆中,局部变量及函数保存在栈中,go的局部变量则不一样具体:
go局部变量:
go语言会做逃逸分析,分析局部变量的作用域是否逃出函数作用域,如果没有,那就放在栈上,如果超出了函数作用域,那就自动放到堆上。go有强大的垃圾回收机制,不用担心内心溢出,程序员不用担心内存未释放,只关心程序逻辑本身。对于new出来的局部变量,也不一定放在堆上,而是根据其是否超出函数作用域来判断是否放在堆上还是栈上,这点跟C语言不同。
go全局变量:全局变量的生命周期属于整个包,全局变量既不在堆上也不在栈上,在全局区(静态区),和静态变量在一起存储着。未初始化的全部变量和静态变量在相邻的另一块区域。
c、c++程序占用内存分为以下区域:
1:栈区:由编译器自动分配释放,存在函数的参数值,局部变量值等,由编译器在需要的时候分配,不需要的时候自动释放储存区。
2堆区:一般由程序员分配释放,若程序员不释放 程序结束时,由os回收。
3:全局区(静态变态):放全局变量和静态变量,分为初始化区和未初始化区,初始化的和未初始分开存放。程序结束时,由系统释放。
4:文字常量区:常量、字符串就放在这里,程序结束后,由系统释放。
5:程序代码区:存放函数体的二进制代码。静态变量:static,在内存静态存储存区,该区域在程序运行期间不释放,直到整个程序运行结束。(相反,动态局部变量,占动态存储空间,函数调用结束后释放)。所有的全局变量都是静态变量,局部变量只有加static后,称为局部静态变量。静态变量会一直保持最新值,既上次调用函数的时候,如果我们给静态变量赋予某个值的话,下次调用时,这个值保持不变。
静态局部变量:和普通局部变量区别:
1、局部变量会随着函数被调用和退出而存在和消失。静态局部变量不会,它会一直占据存储空间,每次被调用时都会保存前次被调用后留下的值,是只能在某个待定函数中使用。
2、静态聚局部变量只有在函数第一次调用时才初始化一次,以后程序不再进行初始化操作,而普通局部变量在函数调用时初始化,没调一次函数,其重新给一次初值。
3、局部静态变量占用内存时间较长,且可读性差,尽量避免使用,除非必要。静态全局变量:非静态全局变量:作用域整个源程序,其在各个源文件中都是有效的。静态全局变量:只在定义该变量的源文件内有效,在同源程序的其他源文件中不能使用它。垃圾回收