Java中的线程池

Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。

合理的使用线程池能够带来三个好处:

    1、降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗

    2、提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即运行

    3、提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制创建,不仅会消耗资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配和调优监控。

一、线程池的实现原理

    当向线程池提交一个任务之后,线程池是如何处理这个任务的呢?看下图


从图中可以看出,当提交一个任务到线程池时,线程池的处理流程如下:

(1)线程池判断核心线程是否都在执行任务,如果不是,则创建一个工作线程来执行任务,不然进入下一个判断

(2)线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将任务存入任务队列,如果任务队列已满,则进行下一个判断

(3)如果线程池中的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个工作线程来执行任务,如果已经满了,则由饱和策略来处理这个任务

ThreadPoolExecutor执行execute方法分为下面三种情况

        <1>:首先判断当前线程池中的线程数量是否小于corePoolSize,如果小于的话,则直接通过addWorker方法创建一个新的Worker对象来执行我们当前的任务;
        <2>:如果说当前线程池中的线程数量大于corePoolSize的话,那么会尝试将当前任务添加到阻塞队列中,然后第二次检查线程池的状态,如果线程池不在Running状态的话,会将刚刚添加到阻塞队列中的任务移出,同时拒绝当前任务请求;如果第二次检查发现当前线程池处于Running状态的话,那么会查看当前线程池中的工作线程数量是否为0,如果为0的话,就会通过addWorker方法创建一个Worker对象出来处理阻塞队列中的任务;
        <3>:如果原先线程池就不处于Running状态或者我们刚刚将当前任务添加到阻塞队列的时候出现错误的话,那么会去尝试通过addWorker创建新的Worker来处理当前任务,如果添加失败的话,则拒绝当前任务请求;
int c = ctl.get();
//如果当前运行的线程数小于核心线程数corePoolSize
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    //则创建新线程去执行任务
    if (addWorker(command, true))
        return;
    c = ctl.get();
}
//如果线程池在运行,就将任务放入任务队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    //再次获取当前运行线程数
    int recheck = ctl.get();
    //如果线程池没有再运行,并且成功将任务从队列中删除,则拒绝该任务
    if (! isRunning(recheck) && remove(command))
        reject(command);
    //如果线程池在运行,但是没有工作线程,则创建工作线程
    else if (workerCountOf(recheck) == 0)
        addWorker(null, false);
}
//如果添加到队列失败(队列已满),拒绝该任务
else if (!addWorker(command, false))
    reject(command);

为什么要双重检查线程池的状态,因为线程池的状态一直在改变,如果刚添加任务到线程池,线程池已经处于非运行状态,那么任务将无法执行。

ThreadPoolExecutor执行任务的示意图如下


线程池中的线程执行任务分为两种情况:

    1、在execute方法执行创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务

    2、这个线程执行完当前任务后,从图中可见,会反复从BlockingQueue获取任务来执行

二、线程池的创建

    可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {

在创建线程池时需要输入几个参数,如下

    1、corePoolSize:线程池中的核心线程数。当提交一个任务时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使有空闲的线程也会创建线程。等到线程数量达到corePoolSize时就不在创建线程。如果调用了

    2、maximPoolSize:线程池最大数量,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且创建的线程数未达到maximPoolSize,则会创建新的线程知道线程数达到maximPoolSize。如果使用的是无界队列,这个参数就没有什么效果了。

    3、keepAliveTime:线程活动保持时间,线程池中的线程空闲后,保持存活的时间

    4、unit:keepAliveTime的单位。

    5、workQueue:任务队列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列

            (1)ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按照FIFO的原则对元素进行排序

       (2)LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO对元素进行排序,吞吐量通常高于    ArrayBlockingQueue。静态工厂方法newFixedThreadPool使用了这个队列

            (3)SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。吞吐量通常高于LinkedBlockIngQueue。静态工厂方法newCacheThreadPool使用这个队列

            (4)PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

            注意:建议使用有界队列。因为使用无界队列,可能会导致线程池的队列越来越多,有可能会撑满内存,导致系统宕机。

    6、ThreadFactory:创建线程的工厂

    7、RejectExecutionHandler:当队列和线程都满了,还有新任务提交,用来处理这些新提交的任务的策略

        (1)AborPolicy:直接抛出异常

        (2)CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务

        (3)DiscardOilestPolicy:丢弃队列里最近的的一个任务,并执行当前任务

        (4)DiscardPolicy:不做任何处理,直接丢弃

三、向线程池提交任务

    可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute和submit方法。

    execute方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功

    submit方法用于提交带有返回值的任务。线程池会返回一个Future对象,通过这个对象可以判断任务是否被执行成功,并且可以通过get方法来获取返回值,get方法会一直阻塞到当前线程知道任务完成。

四、关闭线程池

    可以通过线程池的shutdown和shutdownNow方法来关闭线程池。他们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能无法终止。

   涉及到线程池的关闭,需要用到两个方法,shutdown和shutdownNow,他们都是位于ThreadPoolExecutor里面的,对于shutdown的话,他会将线程池状态切换成Shutdown,此时是不会影响对阻塞队列中任务执行的,但是会拒绝执行新加进来的任务,同时会回收闲置的worker;而shutdownNow方法会将线程池状态切换成Stop,此时既不会再去处理阻塞队列里面的任务,也不会去处理新加进来的任务,同时会回收所有worker

    只要调用了两种方法中的一个,isShutdown方法就会返回true,当所有线程池都已关闭后,才表示线程池关闭成功。




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