Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。
合理的使用线程池能够带来三个好处:
1、降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗
2、提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即运行
3、提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制创建,不仅会消耗资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配和调优监控。
一、线程池的实现原理
当向线程池提交一个任务之后,线程池是如何处理这个任务的呢?看下图
从图中可以看出,当提交一个任务到线程池时,线程池的处理流程如下:
(1)线程池判断核心线程是否都在执行任务,如果不是,则创建一个工作线程来执行任务,不然进入下一个判断
(2)线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将任务存入任务队列,如果任务队列已满,则进行下一个判断
(3)如果线程池中的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个工作线程来执行任务,如果已经满了,则由饱和策略来处理这个任务
ThreadPoolExecutor执行execute方法分为下面三种情况
int c = ctl.get(); //如果当前运行的线程数小于核心线程数corePoolSize if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //则创建新线程去执行任务 if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } //如果线程池在运行,就将任务放入任务队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //再次获取当前运行线程数 int recheck = ctl.get(); //如果线程池没有再运行,并且成功将任务从队列中删除,则拒绝该任务 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); //如果线程池在运行,但是没有工作线程,则创建工作线程 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } //如果添加到队列失败(队列已满),拒绝该任务 else if (!addWorker(command, false)) reject(command);
为什么要双重检查线程池的状态,因为线程池的状态一直在改变,如果刚添加任务到线程池,线程池已经处于非运行状态,那么任务将无法执行。
ThreadPoolExecutor执行任务的示意图如下
线程池中的线程执行任务分为两种情况:
1、在execute方法执行创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务
2、这个线程执行完当前任务后,从图中可见,会反复从BlockingQueue获取任务来执行
二、线程池的创建
可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
在创建线程池时需要输入几个参数,如下
1、corePoolSize:线程池中的核心线程数。当提交一个任务时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使有空闲的线程也会创建线程。等到线程数量达到corePoolSize时就不在创建线程。如果调用了
2、maximPoolSize:线程池最大数量,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且创建的线程数未达到maximPoolSize,则会创建新的线程知道线程数达到maximPoolSize。如果使用的是无界队列,这个参数就没有什么效果了。
3、keepAliveTime:线程活动保持时间,线程池中的线程空闲后,保持存活的时间
4、unit:keepAliveTime的单位。
5、workQueue:任务队列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列
(1)ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按照FIFO的原则对元素进行排序
(2)LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO对元素进行排序,吞吐量通常高于 ArrayBlockingQueue。静态工厂方法newFixedThreadPool使用了这个队列
(3)SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。吞吐量通常高于LinkedBlockIngQueue。静态工厂方法newCacheThreadPool使用这个队列
(4)PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
注意:建议使用有界队列。因为使用无界队列,可能会导致线程池的队列越来越多,有可能会撑满内存,导致系统宕机。
6、ThreadFactory:创建线程的工厂
7、RejectExecutionHandler:当队列和线程都满了,还有新任务提交,用来处理这些新提交的任务的策略
(1)AborPolicy:直接抛出异常
(2)CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
(3)DiscardOilestPolicy:丢弃队列里最近的的一个任务,并执行当前任务
(4)DiscardPolicy:不做任何处理,直接丢弃
三、向线程池提交任务
可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute和submit方法。
execute方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功
submit方法用于提交带有返回值的任务。线程池会返回一个Future对象,通过这个对象可以判断任务是否被执行成功,并且可以通过get方法来获取返回值,get方法会一直阻塞到当前线程知道任务完成。
四、关闭线程池
可以通过线程池的shutdown和shutdownNow方法来关闭线程池。他们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能无法终止。
涉及到线程池的关闭,需要用到两个方法,shutdown和shutdownNow,他们都是位于ThreadPoolExecutor里面的,对于shutdown的话,他会将线程池状态切换成Shutdown,此时是不会影响对阻塞队列中任务执行的,但是会拒绝执行新加进来的任务,同时会回收闲置的worker;而shutdownNow方法会将线程池状态切换成Stop,此时既不会再去处理阻塞队列里面的任务,也不会去处理新加进来的任务,同时会回收所有worker;
只要调用了两种方法中的一个,isShutdown方法就会返回true,当所有线程池都已关闭后,才表示线程池关闭成功。