-
如果当前线程池中的线程数小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
-
如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
-
如果队列已经满了,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,则创建新的线程。如果当前线程池中的线程数量达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理。如果线程池中的额线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
第一个参数:核心线程数,即线程池初始化时就创建的线程个数
第二个参数:线程池中最大线程数
第三个参数:线程池中每一个线程保持活着的空闲时间
第四个参数:时间单位
第五个参数:指定一个阻塞队列,若线程池中线程都忙着的,再有任务过来,则排队等待
第六个参数:线程工厂
第七个参数:拒绝执行的handler,具体拒绝执行的逻辑
自定义线程池中对于队列是什么类型的比较关键:
1.有界队列:在使用有界队列时,若有新的任务需要执行,如果线程池实际线程数小于corePoolSize,则优先创建线程,若大于corePoolSize,则会将任务加入到队列中,若队列已满,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,创建新的线程,若线程数大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略。如:ArrayBlockingQueue
2.无界队列:与有界队列相比,除非系统资源耗尽,否则无界的任务队列不存在任务入队失败的情况。当有新任务到来时,系统的线程数小于corePoolSize时,则新建线程执行任务。当达到corePoolSize后,就不会继续增加。若后续仍有新的任务加入,而又没有空闲的线程资源,则任务直接进入队列等待。若任务创建和处理的速度差异很大,无界队列会保持快速增长,直到耗尽系统资源。