数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.
静态成员:静态类中的成员加入 static 修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名 访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态 成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中 静态的成员.
非成静态员:所有没有加 Static 的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化 的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的 概念,因为静态成员始终驻留在内容中.. 一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数.. 分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方 面相对于面向对象而言,主要说明 static 在类中的作用。
一、在面向过程设计中的 static 关键字
1、静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为 0(自动变量是随机的,除非显式 地初始化)。
C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
例(摘于 C++程序设计教程---钱能主编 P103)
//file1.cpp :
//Example 1
#include <iostream.h>
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
n=20; cout < <n < <endl;
fn();
}
void fn()
{
n++;
cout < <n < <endl;
}
D、文件作用域下声明的 const 的常量默认为 static 存储类型。
静态变量都在全局数据区分配内存, 包括后面将要提到的静态局部变量。 对于一个完整的程 序,在内存中的分布情况如下图:
代码区
全局数据区
堆区
栈区
//Example 2
//File1
void fn();
static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
void main()
{
cout << n <<endl;
fn();
}
//File2 #include <iostream.h> extern int n;(可在别的文件中引用这个变量) void fn() { n++; cout < <n < <endl; } 编译并运行 Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但 link 时出现错误。试着 将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。 2、静态局部变量 定义:在局部变量前加上 static 关键字时,就定义了静态局部变量。我们 先举一个静态局部变量的例子,如下:
//Example 3
#include <iostream.h>
void main()
{
fn(); fn(); fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout < <n < <endl;
n++;
}
特点: A、该变量在全局数据区分配内存。 B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为 0,以后的函数调用不再进行初 始化。 C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义 它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。 3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别) 定义:在函数的返回类型前加上 static 关键字,函数即被定义成静态函数。
特点: A.静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 静 态函数的例子:
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
int n=10; cout < <n < <endl;
}
//Example 5
#include <iostream.h>
{
public: Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private: int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout < <"Sum=" < <Sum < <endl; }
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
Myclass N(4,5,6);
M.GetSum();
}
可以看出,静态数据成员有以下特点:
(1) 对于非静态数据成员, 每个类对象都有自己的拷贝。 而静态数据成员被当作是类的成员。 无论这个类的对象被定义了多少个, 静态数据成员在程序中也只有一份拷贝, 由该类型 的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的 多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员 的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
(2)
(3)
(4) 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于 特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们 就可以操作它;
(1)
(2)
2、静态成员函数 与静态数据成员一样, 我们也可以创建一个静态成员函数, 它为类的全部服务而不是为 某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类 定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个 this 指针,this 指针指向类的对象本身, 因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函 数 fn()实际上是 this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联 系,因此它不具有 this 指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员, 也无法访问非静态成员函数, 它只能调用其余的静态成员函数。 下面举个静态成员函数的例 子。
//Example 6
#include <iostream.h>
{
public: Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/声明静态成员函数
private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout < <a < <endl; //错误代码,a 是非静态数据成员
cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); Myclass::GetSum();
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
(1) 出现在类体外的函数定义不能指定关键字 static;
(2)
(3) 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
(4) 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
(5) 由于没有 this 指针的额外开销, 因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许 的增长;
(6) 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指 针调用静态成员函数;