C++中的类静态成员和静态成员函数

数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.

静态成员:静态类中的成员加入 static 修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名 访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态 成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中 静态的成员.

非成静态员:所有没有加 Static 的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化 的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的 概念,因为静态成员始终驻留在内容中.. 一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数.. 分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方 面相对于面向对象而言,主要说明 static 在类中的作用。

一、在面向过程设计中的 static 关键字

1、静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 特点:

A、该变量在全局数据区分配内存。

B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为 0(自动变量是随机的,除非显式 地初始化)。

C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。

 

例(摘于 C++程序设计教程---钱能主编 P103)

//file1.cpp :

//Example 1

#include <iostream.h>

 void fn();

static int n; //定义静态全局变量

void main()

{

n=20; cout < <n < <endl;

fn();

}

void fn()

{

n++;

cout < <n < <endl;

}

D、文件作用域下声明的 const 的常量默认为 static 存储类型。

静态变量都在全局数据区分配内存, 包括后面将要提到的静态局部变量。 对于一个完整的程 序,在内存中的分布情况如下图:

代码区

全局数据区

堆区

栈区

 

    一般程序的由 new 产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自 动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也 存放在全局数据区。 全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。 细心的读者可能 会发现,Example 1 中的代码中将 static int n; //定义静态全局变量 改为: int n; //定义全局变量程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共 享,但定义静态全局变量还有以下好处: 静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别 extern 的) 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突; 您可以将上述示例代码改为如下:

 

//Example 2

//File1

 #include <iostream.h>

void fn();

static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)

void main()

{

 n=20;

cout << n <<endl;

fn();

}

 

 

//File2 #include <iostream.h> extern int n;(可在别的文件中引用这个变量) void fn() { n++; cout < <n < <endl; } 编译并运行 Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但 link 时出现错误。试着 将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。 2、静态局部变量 定义:在局部变量前加上 static 关键字时,就定义了静态局部变量。我们 先举一个静态局部变量的例子,如下:

//Example 3

#include <iostream.h>

 void fn();

void main()

{

fn(); fn(); fn();

}

void fn()

{

static n=10;

cout < <n < <endl;

n++;

}

 

    通常, 在函数体内定义了一个变量, 每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈 内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。 但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。 通常的想法是定义一个全局变 量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维 护带来不便。 静态局部变量正好可以解决这个问题。 静态局部变量保存在全局数据区, 而不是保存在 栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

 

特点: A、该变量在全局数据区分配内存。 B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为 0,以后的函数调用不再进行初 始化。 C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义 它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。 3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别) 定义:在函数的返回类型前加上 static 关键字,函数即被定义成静态函数。

特点: A.静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 静 态函数的例子:

 //Example 4

#include <iostream.h>

static void fn();//声明静态函数

void main()

{

fn();

}

void fn()//定义静态函数

{

int n=10; cout < <n < <endl;

}

 

    定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突; 二、面向对象的 static 关键字(类中的 static 关键字) 1、静态数据成员 在类内数据成员的声明前加上关键字 static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一 个静态数据成员的例子。

//Example 5

#include <iostream.h>

 class Myclass

{

public: Myclass(int a,int b,int c);

void GetSum();

private: int a,b,c;

static int Sum;//声明静态数据成员

};

int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

{

this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c;

}

void Myclass::GetSum()

{

cout < <"Sum=" < <Sum < <endl; }

void main()

{

Myclass M(1,2,3);

 M.GetSum();

Myclass N(4,5,6);

 N.GetSum();

M.GetSum();

 

}

 

 

 

可以看出,静态数据成员有以下特点: 

(1) 对于非静态数据成员, 每个类对象都有自己的拷贝。 而静态数据成员被当作是类的成员。 无论这个类的对象被定义了多少个, 静态数据成员在程序中也只有一份拷贝, 由该类型 的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的 多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员 的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

(2) 静态数据成员存储在全局数据区。 静态数据成员定义时要分配空间, 所以不能在类声明 中定义。在 Example 5 中,语句 int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

(3) 静态数据成员和普通数据成员一样遵从 public,protected,private 访问规则;

(4) 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于 特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们 就可以操作它;

 

     静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为: <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 类的静态数据成员有两种访问形式: <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即 public 的成员) ,可在程序中,按上述格式来引 用静态数据成员 ; 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。 比如对于一个存款类, 每个实 例的利息都是相同的。 所以, 应该把利息设为存款类的静态数据成员。 这有两个好处, 第一, 不管定义多少个存款类对象, 利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存, 所以节省存储 空间。 第二, 一旦利息需要改变时, 只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;

 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势

(1) 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间, 因此不存在与程序中其它全局名字冲突的 可能性;

(2) 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是 private 成员,而全局变量不能;

 

2、静态成员函数 与静态数据成员一样, 我们也可以创建一个静态成员函数, 它为类的全部服务而不是为 某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类 定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个 this 指针,this 指针指向类的对象本身, 因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函 数 fn()实际上是 this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联 系,因此它不具有 this 指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员, 也无法访问非静态成员函数, 它只能调用其余的静态成员函数。 下面举个静态成员函数的例 子。

//Example 6

#include <iostream.h>

 class Myclass

{

public: Myclass(int a,int b,int c);

static void GetSum();/声明静态成员函数

private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员

};

int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

{ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员

}

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现

{

// cout < <a < <endl; //错误代码,a 是非静态数据成员

cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;

}

void main()

{

Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); Myclass::GetSum();

 }

 

 

关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 

(1) 出现在类体外的函数定义不能指定关键字 static;

(2) 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函 数; 

(3) 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 

(4) 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 

(5) 由于没有 this 指针的额外开销, 因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许 的增长; 

(6) 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指 针调用静态成员函数;

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