设计模式
_克急克怒_
源于用户,高于用户,形成标准,指导用户,服务行业!
找一份工作,做一份事业;研究一门技术,做出一款产品;辅助一个公司,成就一家企业。
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Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化转载 2015-11-17 14:21:19 · 546 阅读 · 0 评论 -
设计模式 六项基本原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这...转载 2018-03-15 10:55:56 · 231 阅读 · 0 评论