1、随机数与伪随机数:计算机中用软件生成的随机数,都是按照一定的算法而得来的,是不可能得到真正意义上的随机数,所以都是伪随机数,即它们都有重复的可能。从统计角度讲,它们和真正的随机数具有一样的统计特征。但是,如果要绝对避免得到重复的随机数,那么就要注意其用法了。
2、java.lang.Math类的静态方法:random()
直接调用该静态方法,它返回一个大于等0.0,小于1.0的double型的伪随机数。如:
double d = Math.random();
目前获得随机数常用下面这个专用类。
3、java.util.Random类:
该类的一个对象是一个伪随机数的生成器,利用该对象(生成器)可以生成伪随机数。如下可以得到一个随机数生成器:
Random random = new Random();
Random random = new Random(long seed);//指定种子数seed
当该类的两个对象使用相同的种子,并且按照相同的顺序来生成随机数时,它们就得到了相同的随机数。如下代码表示了这种情况:
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
Random random1 = new Random(100);
System.out.println(random1.nextInt());
System.out.println(random1.nextFloat());
System.out.println(random1.nextBoolean());
Random random2 = new Random(100);
System.out.println(random2.nextInt());
System.out.println(random2.nextFloat());
System.out.println(random2.nextBoolean());
}
}
运行一次后的结果如下,可以看出两者获得的随机数是一样的:
-1193959466
0.7346627
false
-1193959466
0.7346627
false
4、获得随机数:
当得到一个Random类的对象random时,就可以利用random来生成所需要的随机数。如:
random.nextDouble();//返回等于大于0.0小于1.0的随机数
random.nextFloat();//返回等于大于0.0小于1.0的随机数
random.nextInt();//返回int型随机数,有正有负
random.nextInt(int n);//返回等于大于0小于n的随机数
random.nextLong();//返回long型随机数,有正有负
random.nextBoolean();//返回true或false的随即值
更多的nextXXX()方法,您可查看Java6的API文档。
5、获取任意指定的两个整数X和Y间的随机整数:
Int m = random(Y-X)+X;