想了很久不知道有没有必要,但还是记录下来,以后说不定还会用的到,希望大家也有机会试试
就先做一个简单的页面,做一下动画,放一些图片吧,以后有新东西还是会加进来的
1.先创建一个html文件,初始化代码
引入需要的js文件,这里我们都使用线上链接吧,尽可能使用一个页面文件实现,我们加上一些背景图片,背景音乐
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<!-- 网站名称 -->
<title>相册</title>
<!-- 网站图标 -->
<link rel="icon" href="http://ramkxaclc.hn-bkt.clouddn.com/love.ico">
</head>
<!-- 引入js文件 -->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.min.js"></script>
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<body>
<audio controls autoplay loop preload="auto" id="audio">
<source src="http://ramkxaclc.hn-bkt.clouddn.com/love.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持播放音乐。
</audio>
</body>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
border: 0;
}
body {
background: #f6c8d3 url("http://ramkxaclc.hn-bkt.clouddn.com/banner.gif") no-repeat;
background-size: 100vw 100vh;
overflow: hidden;
}
#audio {
display: none;
}
</style>
</html>
2.接下来就是在body中开始写three.js
这块我先简单的用正方体,具体的模型请看three.js文档,里面有各种模型,可以直接替换,参数都差不多
<!-- 动画的js -->
<script>
//我们把每一面要展示的图片放在这里(推荐线上地址呦)
var imgpath = [
"http://ramkxaclc.hn-bkt.clouddn.com/1.jpg",
"http://ramkxaclc.hn-bkt.clouddn.com/2.jpg",
"http://ramkxaclc.hn-bkt.clouddn.com/3.jpg",
"http://ramkxaclc.hn-bkt.clouddn.com/4.jpg",
"http://ramkxaclc.hn-bkt.clouddn.com/5.jpg",
"http://ramkxaclc.hn-bkt.clouddn.com/6.jpg",
]
// 创建场景对象Scene
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个立方体几何对象Geometry
var geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
// 设置材质数组
var materialArr = [];
// 纹理加载器
var textureLoader = new THREE.TextureLoader()
// 主要的图片都在这里
imgpath.forEach((item, index) => {
// 材质对象Material
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
opacity: 0.8,
transparent: true,
name: "material" + index,
map: textureLoader.load(item)
});
materialArr.push(material)
})
//网格模型对象Mesh
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, materialArr);
//网格模型坐标系
scene.add(mesh);
// 创建一个壳子
var customMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({
opacity: 0.1,
transparent: true,
});
var newmesh = new THREE.Mesh(geometry.clone(), customMaterial);
// 放大1.2倍
newmesh.scale.multiplyScalar(1.2);
// 添加新壳子
scene.add(newmesh);
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
scene.add(ambient);
// 相机设置
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 50; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 0, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
// 创建渲染器对象
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象render
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
function render() {
var audio = document.getElementById("audio")
if (audio) {
if (audio.paused) {// 如果是暂停状态, 让其播放, 反之暂停
audio.play();
}
}
renderer.render(scene, camera);//执行渲染操作
mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
newmesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render
}
render()
// 初始化控制
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);//创建控件对象
controls.addEventListener('change', renderer.render(scene, camera));//监听鼠标、键盘事件
</script>
3.接下来说一下如何使用线上地址的图片
平常qq空间的图片就可以使用,不过还是推荐大家用一下第三方的服务器,我们可以把页面也放上去,我这里用的是七牛云
上传的时候记得选择公开呀,然后就把我文章中的图片地址换一下,(注意的是免费域名只有30天试用期)好了,大致就是这样,点这里是我完成后的地址,大家大致看下,丑一点,大家参考一下就行
如果大家不想复制和话可以花1积分下载一下
就是这样,下班!!!